Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch Balloon
Zap
Bats Witch Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Balloon
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch Balloon
Poison
Bats Wizard Witch Balloon
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Balloon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Rage Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 10 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Balloon Elite Barbarians Rage
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Bats Hog Rider Wizard
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Hog Rider Balloon Wizard Witch
Hog Rider
Bats Valkyrie Rage Elite Barbarians Wizard Witch Balloon
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Rage Balloon
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Witch Balloon Bats Wizard
Witch
Rage Valkyrie Hog Rider
Balloon
Bats Valkyrie Rage Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 4

Bats
Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Rage
Witch
Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Bats Valkyrie Witch
Witch Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Bats Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Valkyrie
Bats Wizard Witch
Valkyrie
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Wizard
Bats Wizard Witch
Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Bats Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch
Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Bats
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Bats Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Wizard Bats Witch
Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch
Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Bats Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Bats Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard Witch
Wizard
Bats
Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians Bats Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Bats Witch
Wizard Witch
Valkyrie Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Witch
Bats Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076