Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Magic Archer Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Poison
Bats Balloon Magic Archer Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Balloon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tornado Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mother Witch Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Tornado Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians
Bats Lumberjack
Tornado
Magic Archer Balloon
Balloon
Bats Lumberjack Tornado Magic Archer
Inferno Dragon
Bats
Magic Archer
Tornado Balloon Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Balloon Bats Elite Barbarians Magic Archer
Mother Witch
Magic Archer

Synergie w obronie 2 7

Bats
Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians
Mother Witch
Tornado
Magic Archer Inferno Dragon Mother Witch
Balloon
Inferno Dragon
Bats Tornado
Magic Archer
Tornado Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Bats Magic Archer Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Tornado Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Bats
Tornado Lumberjack Bats Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Bats
Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Tornado Bats Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Bats Tornado Inferno Dragon Magic Archer
Magic Archer
Inferno Dragon Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Bats Mother Witch Tornado Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Bats Tornado Magic Archer
Lumberjack Bats Elite Barbarians
Bats Tornado Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Bats Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Bats Elite Barbarians Tornado Magic Archer Lumberjack
Tornado Bats Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Elite Barbarians Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Bats Elite Barbarians Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Bats Elite Barbarians
Lumberjack Bats Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Mother Witch Bats Tornado Magic Archer
Bats Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Bats Elite Barbarians Tornado Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Lumberjack
Magic Archer
Elite Barbarians Bats Tornado Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Bats Elite Barbarians Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Mother Witch Bats Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado
Bats Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Bats
Magic Archer
Tornado Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Tornado
Tornado
Tornado Mother Witch Magic Archer
Inferno Dragon
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Elite Barbarians Bats Tornado Magic Archer Mother Witch
Bats
Elite Barbarians
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats Magic Archer
Tornado Magic Archer
Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Tornado
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Tornado Magic Archer
Bats Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076