Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Zap
Bats Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Little Prince
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Poison
Bats Skeleton Army Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Skeleton Army Little Prince Inferno Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elite Barbarians Rage Inferno Dragon
Elite Barbarians
Rage Bats The Log Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Bats
Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Elite Barbarians The Log
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 0 11

Bats
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Rage
Skeleton Army
The Log Inferno Dragon
The Log
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Little Prince
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Bats The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Bats Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Mega Knight
Bats Inferno Dragon Little Prince
The Log Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Little Prince
Bats Skeleton Army The Log Mega Knight
Inferno Dragon Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Bats Elite Barbarians Skeleton Army The Log Little Prince
The Log Bats Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Elite Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Skeleton Army Bats Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Bats Elite Barbarians Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Bats The Log Inferno Dragon Little Prince
Bats Mega Knight Elite Barbarians The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log
The Log
The Log
Bats Elite Barbarians
The Log
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Bats Little Prince
Bats
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Skeleton Army
The Log
Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Elite Barbarians The Log
Bats
The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076