Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Musketeer Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Bats Mega Minion Musketeer Hog Rider Balloon
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer
The Log
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Hog Rider Balloon
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Hog Rider Balloon
Poison
Bats Mega Minion Musketeer Balloon
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Balloon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Mega Minion Musketeer Hog Rider Balloon Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Mega Minion Musketeer

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Balloon Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians
Bats Hog Rider The Log
Mega Minion
Bats Balloon
Musketeer
Hog Rider Balloon The Log
Hog Rider
Bats Musketeer The Log Elite Barbarians Rocket Balloon
Rocket
Hog Rider
Balloon
Bats Mega Minion Musketeer Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Musketeer Balloon

Synergie w obronie 1 7

Bats
Musketeer The Log
Elite Barbarians
Mega Minion The Log
Mega Minion
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer
The Log Bats Mega Minion
Hog Rider
Rocket
The Log
Balloon
The Log
Musketeer Bats Elite Barbarians Mega Minion Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Musketeer The Log
Elite Barbarians Bats Mega Minion Musketeer The Log
Rocket Bats Elite Barbarians Mega Minion Musketeer
Elite Barbarians Bats Mega Minion Musketeer
Elite Barbarians Rocket The Log
The Log Bats Mega Minion Musketeer
Bats Mega Minion Musketeer Rocket
Rocket Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Bats Mega Minion Musketeer The Log
Mega Minion Musketeer Bats
Bats Elite Barbarians Musketeer Rocket The Log
Rocket Bats Mega Minion The Log
Elite Barbarians
Rocket Elite Barbarians The Log
Bats Elite Barbarians Musketeer
Bats Elite Barbarians Mega Minion Musketeer The Log
The Log Bats Mega Minion Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Bats Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Rocket The Log
Bats Elite Barbarians Musketeer Rocket The Log
Rocket Bats Elite Barbarians Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer
Rocket Bats Musketeer
Rocket Bats Elite Barbarians Mega Minion Musketeer
Elite Barbarians
Rocket Bats Elite Barbarians Mega Minion The Log
Mega Minion Musketeer
Bats Elite Barbarians Mega Minion Musketeer
Rocket Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Rocket
Musketeer
Elite Barbarians Bats Mega Minion Musketeer Rocket The Log
Bats Elite Barbarians Mega Minion Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket The Log
Musketeer The Log
Rocket The Log
Musketeer Rocket The Log
Rocket The Log
Bats Mega Minion Musketeer Rocket
Musketeer The Log
The Log
The Log
Rocket Bats Elite Barbarians Musketeer
Rocket Musketeer The Log
Musketeer Rocket
Rocket Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer Rocket
Elite Barbarians Musketeer The Log
Rocket Musketeer The Log
Musketeer Rocket The Log
Rocket
Bats Rocket
Rocket Mega Minion Musketeer The Log
Rocket The Log
Rocket Musketeer The Log
Rocket
Rocket Musketeer The Log
Rocket Musketeer The Log
The Log
Mega Minion
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Rocket Musketeer The Log
Elite Barbarians Bats Musketeer
Rocket Bats Mega Minion Musketeer
Elite Barbarians Mega Minion
Musketeer Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Bats Musketeer Rocket
Rocket Mega Minion Musketeer
The Log
Mega Minion Musketeer Rocket
The Log Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer
Bats Elite Barbarians Musketeer Rocket The Log
Bats Musketeer Rocket
Musketeer Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076