Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Dark Prince Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton King
Zap
Bats Dark Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Skeleton King
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Skeleton King
Earthquake
Hog Rider Skeleton King
Arrows
Bats Skeleton King
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Hog Rider Wizard Dark Prince Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton King
Poison
Bats Wizard Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Void Hog Rider Dark Prince Skeleton King Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Void Hog Rider

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Elite Barbarians Dark Prince Skeleton King
Elite Barbarians
Bats Hog Rider Wizard The Log
Hog Rider
Bats The Log Elite Barbarians Wizard Void Dark Prince
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Void
Hog Rider
Dark Prince
Bats Hog Rider Wizard
The Log
Hog Rider Elite Barbarians
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 1 9

Bats
Dark Prince The Log Skeleton King
Elite Barbarians
Dark Prince Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince The Log Skeleton King
Void
Dark Prince
Elite Barbarians Bats Wizard The Log
The Log
Bats Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Skeleton King
Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void The Log
Elite Barbarians Bats Dark Prince The Log
Bats Elite Barbarians Void Dark Prince
Elite Barbarians Bats Dark Prince Skeleton King
Elite Barbarians Dark Prince The Log
The Log Bats Dark Prince
Bats Wizard Void
Void The Log
Elite Barbarians Skeleton King
Elite Barbarians Dark Prince
Bats Wizard Dark Prince The Log Skeleton King
Bats Wizard
Bats Elite Barbarians Wizard Dark Prince The Log
Wizard Bats Dark Prince The Log Skeleton King
Elite Barbarians Skeleton King
Elite Barbarians The Log
Wizard Bats Elite Barbarians Dark Prince
Bats Elite Barbarians Wizard Dark Prince The Log
Wizard The Log Bats Dark Prince
Elite Barbarians
Wizard Dark Prince Bats Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Void Dark Prince
Void Elite Barbarians Wizard The Log
Bats Elite Barbarians Dark Prince The Log
Dark Prince Bats Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Dark Prince
Wizard Bats
Dark Prince Bats Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Dark Prince
Void Bats Elite Barbarians Dark Prince The Log
Bats Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Void Dark Prince The Log
Elite Barbarians Dark Prince Wizard Skeleton King
Wizard
Elite Barbarians Bats Dark Prince The Log Skeleton King
Bats Elite Barbarians Wizard Dark Prince The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void The Log
Void The Log
Void The Log
Void Dark Prince The Log
Wizard Dark Prince The Log
Wizard Bats
Wizard The Log
The Log Wizard
Void The Log Wizard
Bats Elite Barbarians Void
Void Wizard Dark Prince The Log
Void Wizard
Elite Barbarians Void The Log
Void
Elite Barbarians The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats
Void Wizard Dark Prince The Log
Wizard The Log
Void The Log
Wizard Void
Void The Log
Void The Log
The Log Wizard Dark Prince
Void The Log Wizard
Void Wizard The Log
Void The Log
Elite Barbarians Bats Wizard
Bats Wizard Void
Elite Barbarians Void
Void Wizard The Log
Void
Wizard The Log
Bats Void Dark Prince
Wizard
The Log
Void Wizard Dark Prince
The Log Wizard Skeleton King
Void
Elite Barbarians Dark Prince
Bats Elite Barbarians The Log Skeleton King
Bats Void
Void Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076