Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Witch Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Bats Witch Night Witch
Zap
Bats Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Witch Night Witch
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Bats Witch Night Witch
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Witch Night Witch
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Witch Night Witch
Poison
Bats Elixir Golem Battle Healer Witch Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Witch Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Battle Healer Rage Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Elixir Golem Fireball Battle Healer Night Witch Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Rage
Elite Barbarians
Rage Bats Fireball
Elixir Golem
Battle Healer Rage Night Witch Bats Fireball Witch
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem
Battle Healer
Elixir Golem Rage Bats Witch Night Witch
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Witch Bats Night Witch
Witch
Rage Elixir Golem Battle Healer
Night Witch
Elixir Golem Battle Healer Rage

Synergie w obronie 0 4

Bats
Battle Healer
Elite Barbarians
Elixir Golem
Fireball
Battle Healer
Battle Healer
Bats Fireball Witch Night Witch
Rage
Witch
Battle Healer
Night Witch
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Elite Barbarians Bats Battle Healer Witch Night Witch
Witch Bats Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Witch Night Witch Bats
Elite Barbarians Fireball Battle Healer
Fireball Bats Night Witch
Bats Fireball Witch Night Witch
Fireball Battle Healer
Witch Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Battle Healer Night Witch
Bats Witch Fireball Night Witch
Bats Fireball Witch Night Witch
Night Witch Bats Elite Barbarians Fireball Battle Healer Witch
Fireball Bats Witch Night Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Bats Elite Barbarians Fireball Witch Night Witch
Fireball Bats Elite Barbarians Battle Healer Witch Night Witch
Witch Bats Fireball Battle Healer
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Fireball Battle Healer Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Battle Healer Witch
Fireball Elite Barbarians Battle Healer
Bats Elite Barbarians Battle Healer Witch
Bats Elite Barbarians Fireball Battle Healer Night Witch
Elite Barbarians Battle Healer Witch Night Witch
Fireball Bats Witch
Bats Elite Barbarians Fireball Battle Healer Witch Night Witch
Elite Barbarians Battle Healer
Bats Elite Barbarians Fireball Witch
Witch
Bats Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Witch Night Witch
Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Bats Fireball Battle Healer Night Witch
Bats Elite Barbarians Fireball Battle Healer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Bats Witch
Witch
Fireball
Fireball
Bats Elite Barbarians Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bats Night Witch
Fireball
Fireball Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Elite Barbarians Bats Fireball Witch Night Witch
Bats Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Bats Fireball Witch Night Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076