Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Executioner Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Executioner Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Poison
Bats Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Executioner Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Valkyrie Electro Wizard Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Rage Valkyrie

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Rage
Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Bats Valkyrie Executioner Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Rage Bats Mega Knight
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Zap Executioner Electro Wizard
Rage
Elite Barbarians Bats Electro Wizard
Executioner
Zap Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Rage Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Elite Barbarians Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Bats
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Zap Executioner Electro Wizard
Rage
Executioner
Zap Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Executioner
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Executioner Electro Wizard Zap Mega Knight
Executioner Bats Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie Executioner Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Executioner Electro Wizard
Zap Valkyrie Executioner Bats Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Elite Barbarians Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Executioner Mega Knight
Executioner Bats Zap Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Bats Zap Valkyrie Executioner
Bats Valkyrie Executioner Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Executioner Electro Wizard
Valkyrie
Executioner Zap Valkyrie Mega Knight
Executioner Bats Zap
Executioner
Zap Executioner
Zap
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Executioner
Elite Barbarians Executioner
Zap Elite Barbarians
Zap Executioner
Executioner Mega Knight
Bats
Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Executioner Mega Knight
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Bats Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Bats
Zap Executioner Electro Wizard
Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Executioner
Zap
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076