Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Fireball Valkyrie Electro Wizard Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Rage Fireball

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Elite Barbarians Rage
Zap
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Bats Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Rage Bats Fireball Wizard
Fireball
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Zap Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Rage
Rage
Elite Barbarians Bats Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Rage

Synergie w obronie 3 11

Bats
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Fireball
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
Zap Bats Fireball Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Bats Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Bats Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Bats Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Wizard Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Bats Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bats Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Fireball Wizard Bats Zap Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Electro Wizard Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Bats Zap Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Bats Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Bats Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Bats Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076