Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Ice Wizard Electro Wizard
Witch
Zap
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 15

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Elite Barbarians Witch Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Elite Barbarians Fireball Witch Ice Wizard
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Bats Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Ice Wizard Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Fireball Witch Ice Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Bats Witch Ice Wizard Electro Wizard Zap Fireball
Bats Zap Fireball Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians Fireball Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Fireball Bats Zap Elite Barbarians Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Witch Bats Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Bats Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Fireball Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Bats Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Bats Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Elite Barbarians Bats Zap Fireball Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Bats Fireball Witch
Fireball Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Bats Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076