Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince Miner
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Miner
Zap
Bats Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Wizard Skeleton Army Prince Miner Electro Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Prince Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Miner Electro Wizard Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Zap Prince
Zap
Prince Miner Electro Wizard Bats Mega Knight
Wizard
Prince Miner Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Zap Mega Knight Bats Wizard Miner Electro Wizard
Miner
Bats Zap Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Prince Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Zap Wizard Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Bats
Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Prince Miner
Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard Prince Electro Wizard
Prince
Bats Zap Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Miner
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Wizard Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Wizard Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Bats Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bats Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Miner Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Zap Wizard Mega Knight
Bats Zap Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Zap Wizard Bats Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Prince Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight
Wizard Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bats Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mega Knight Bats Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Zap Prince
Bats Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner Electro Wizard
Miner
Prince
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Miner Zap Wizard
Bats Prince Electro Wizard
Miner Zap Wizard Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Miner
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Bats
Zap Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Miner Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap
Zap Wizard Mega Knight
Miner Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Prince Miner Mega Knight
Miner Zap
Bats Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Wizard
Zap Wizard Miner Mega Knight
Zap Electro Wizard
Prince Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Bats Skeleton Army Prince
Zap Wizard Electro Wizard
Miner Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Prince Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Prince Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076