Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Fireball
Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Poison
Bats Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Lightning
Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Void Electro Wizard Magic Archer Mother Witch Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Void Electro Wizard

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap P.E.K.K.A
Zap
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Magic Archer Mother Witch
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Bats Mother Witch
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Mother Witch Golden Knight
Mother Witch
Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Zap
Electro Wizard Bats Void P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch Golden Knight
Void
Zap
P.E.K.K.A
Bats Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Wizard Mother Witch
Mother Witch
Zap Magic Archer Golden Knight
Golden Knight
Bats Zap Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Void Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Bats Electro Wizard Zap Void Magic Archer
Zap Void P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Bats Electro Wizard Mother Witch Zap Magic Archer
Bats Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Zap Bats Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Void P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Mother Witch Bats Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Void Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Void P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Golden Knight
Magic Archer
Electro Wizard Bats Zap P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mother Witch Golden Knight
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Golden Knight
Void Zap Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Void Magic Archer
Void
Zap Magic Archer
Mother Witch Bats Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Void Zap Golden Knight
Bats Void Electro Wizard
Void Zap Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Void Zap Magic Archer
Void Magic Archer Golden Knight
Void Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Bats
Void Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer Mother Witch Golden Knight
Void Magic Archer
Void
Void
Zap Void
Zap Mother Witch Magic Archer
Void Zap Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Void Zap Magic Archer Golden Knight
Void Zap Magic Archer Golden Knight
Bats Zap Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Zap Electro Wizard Bats Void
Void
Void Zap Magic Archer
Zap Void Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Electro Wizard Bats Void Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Void Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Void Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Bats Zap Void Electro Wizard Magic Archer
Void Zap Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076