Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon
Zap
Bats Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Valkyrie Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Barbarian Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap
Balloon P.E.K.K.A Bats Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie
Bats Balloon Zap Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Balloon Bats Zap P.E.K.K.A
Skeleton Army
Balloon
Bats Zap Valkyrie Barbarian Barrel Wizard
P.E.K.K.A
Zap Bats Valkyrie Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 14

Bats
Zap Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap
Bats Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Zap Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Bats Zap Wizard P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Zap Valkyrie Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Skeleton Army Bats Zap Valkyrie
Bats Zap Wizard
Zap Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Barbarian Barrel
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Barbarian Barrel
Bats Zap Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Wizard Bats Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Bats Zap Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Bats
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Wizard Bats Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Bats Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Zap Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Wizard Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard
Bats
Zap Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Zap Barbarian Barrel
Zap Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard
Zap Barbarian Barrel
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Bats Barbarian Barrel Skeleton Army
Zap Wizard
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats
Bats Zap
Zap Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076