Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Musketeer Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Tombstone Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bats Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Tombstone Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Tombstone Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Bats Tombstone Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Tombstone Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Goblin Barrel
Zap
Bats Musketeer Witch Mega Knight
Tombstone
Musketeer
Zap Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Musketeer Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 10

Bats
Zap Musketeer Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Tombstone Musketeer Skeleton Army Witch
Tombstone
Musketeer Zap
Musketeer
Tombstone Bats Zap Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Musketeer
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Musketeer
Skeleton Army Bats Zap Tombstone Musketeer Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bats Tombstone Musketeer
Skeleton Army Witch Bats Tombstone Musketeer Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Zap Tombstone Witch
Zap Musketeer Mega Knight
Witch Tombstone Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Bats Skeleton Army Witch Zap Tombstone Musketeer Mega Knight
Musketeer Bats Zap Witch
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Musketeer Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Tombstone Witch
Skeleton Army Tombstone Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone Musketeer Skeleton Army Witch
Tombstone Mega Knight Bats Zap Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Witch Bats Tombstone Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Tombstone Witch
Zap Musketeer Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Musketeer Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Musketeer
Tombstone Musketeer Skeleton Army Witch Mega Knight
Bats Zap Musketeer Witch
Skeleton Army Bats Tombstone Musketeer Witch
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Tombstone Skeleton Army Witch
Witch Tombstone Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Bats Tombstone Musketeer Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Tombstone Witch
Musketeer Skeleton Army Witch Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Witch Bats Zap Musketeer
Bats Mega Knight Zap Musketeer Witch
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Mega Knight
Bats Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch
Zap
Zap
Bats Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Musketeer Mega Knight
Bats
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Witch Mega Knight
Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Mega Knight
Zap Musketeer
Bats Zap Musketeer Witch
Zap Bats Musketeer Witch
Zap Musketeer Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Tombstone Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Musketeer Witch
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Bats Musketeer Witch
Bats Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076