Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Flying Machine Prince Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Flying Machine Hog Rider
Zap
Bats Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Tesla Electro Wizard
The Log
Hog Rider Prince
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bats Flying Machine Hog Rider Prince Bowler Electro Wizard
Fireball
Tesla Flying Machine Hog Rider Bowler Electro Wizard
Poison
Bats Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Tesla Prince Bowler Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tesla Flying Machine Hog Rider Electro Wizard Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Tesla Flying Machine

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Flying Machine Prince Bowler
Zap
Hog Rider Prince Electro Wizard Bats Flying Machine Bowler
Tesla
Flying Machine
Bats Zap Hog Rider Prince Bowler
Hog Rider
Bats Zap Flying Machine Prince Bowler Electro Wizard
Prince
Zap Bats Flying Machine Hog Rider Bowler Electro Wizard
Bowler
Bats Zap Flying Machine Hog Rider Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Hog Rider Prince Bowler

Synergie w obronie 1 18

Bats
Zap Tesla Prince Bowler Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Tesla Flying Machine Prince Bowler
Tesla
Bats Zap Prince Bowler Electro Wizard
Flying Machine
Zap Prince Bowler Electro Wizard
Hog Rider
Prince
Bats Zap Tesla Flying Machine Bowler Electro Wizard
Bowler
Bats Zap Tesla Flying Machine Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Tesla Flying Machine Prince Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Tesla Flying Machine Electro Wizard
Bats Zap Tesla Flying Machine Prince Electro Wizard
Tesla Prince Bowler Bats Electro Wizard
Tesla Prince Bats Bowler Electro Wizard
Prince Bowler
Bowler Bats Zap Tesla Flying Machine Electro Wizard
Bats Tesla Electro Wizard Zap Flying Machine
Bowler Zap Tesla Flying Machine Electro Wizard
Tesla Prince
Tesla Prince Bowler Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Tesla Flying Machine Bowler
Tesla Bats Zap Flying Machine Electro Wizard
Tesla Prince Bowler Bats Zap Flying Machine Electro Wizard
Bowler Bats Zap Tesla Prince Electro Wizard
Tesla Prince Electro Wizard
Zap Tesla Prince Bowler Electro Wizard
Tesla Bats Prince Bowler Electro Wizard
Tesla Bats Zap Flying Machine Prince Bowler Electro Wizard
Zap Bats Tesla Flying Machine Bowler Electro Wizard
Tesla Prince Electro Wizard
Bowler Bats Tesla Flying Machine Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Prince Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Flying Machine Prince Bowler
Bats Zap Prince Bowler Electro Wizard
Prince Bowler Bats Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Prince Bowler
Bats Zap Tesla Flying Machine Electro Wizard
Prince Bats Tesla Flying Machine Bowler Electro Wizard
Tesla Prince
Zap Electro Wizard Bats Flying Machine Prince
Tesla
Bats Tesla Flying Machine Prince Bowler
Zap Prince Bowler Electro Wizard
Prince Bowler Tesla
Tesla Flying Machine Bowler
Tesla Electro Wizard Bats Zap Flying Machine Prince Bowler
Bats Bowler Zap Tesla Flying Machine Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Zap Flying Machine Bowler Electro Wizard
Flying Machine
Flying Machine Prince
Zap Bowler
Bats Zap Flying Machine
Flying Machine Bowler
Zap Flying Machine Bowler
Zap Flying Machine
Bats Prince Bowler Electro Wizard
Zap Flying Machine Prince Bowler Electro Wizard
Zap Flying Machine
Flying Machine Bowler
Flying Machine
Zap Flying Machine Prince
Zap Flying Machine Bowler
Flying Machine Bowler
Bats
Zap Flying Machine Prince Bowler Electro Wizard
Zap Flying Machine Bowler
Prince Bowler
Prince Bowler
Zap Flying Machine
Zap Bowler
Zap Flying Machine Bowler Electro Wizard
Zap Flying Machine Prince Bowler
Zap
Bats Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Flying Machine
Bowler
Zap
Zap Electro Wizard
Prince
Bowler
Zap Electro Wizard Bats Flying Machine Prince
Zap Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Prince Bowler Electro Wizard
Zap Flying Machine Bowler
Zap
Flying Machine Prince
Zap Bats Flying Machine Bowler Electro Wizard
Bats Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Prince Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076