Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball
Wizard Ram Rider
Poison
Bats Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Ram Rider Archer Queen
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Valkyrie Wizard Ram Rider Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Zap Giant Snowball Barbarian Barrel

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Zap
Ram Rider Bats Giant Snowball Valkyrie Barbarian Barrel
Giant Snowball
Ram Rider Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie
Bats Zap Giant Snowball Wizard Ram Rider Archer Queen
Wizard
Valkyrie Ram Rider
Barbarian Barrel
Bats Zap Giant Snowball Ram Rider
Ram Rider
Zap Giant Snowball Bats Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Ram Rider

Synergie w obronie 2 16

Bats
Zap Giant Snowball Valkyrie Barbarian Barrel
Zap
Bats Giant Snowball Valkyrie Barbarian Barrel Ram Rider Archer Queen
Giant Snowball
Ram Rider Bats Zap Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Archer Queen
Valkyrie
Bats Zap Giant Snowball Wizard Archer Queen
Wizard
Giant Snowball Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archer Queen Bats Zap Giant Snowball Wizard
Ram Rider
Giant Snowball Zap
Archer Queen
Barbarian Barrel Zap Giant Snowball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Bats Zap Valkyrie Ram Rider
Ram Rider Bats Giant Snowball Valkyrie
Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bats Zap Giant Snowball Valkyrie
Bats Giant Snowball Ram Rider Zap Wizard
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Ram Rider
Archer Queen
Giant Snowball Valkyrie Barbarian Barrel
Bats Valkyrie Zap Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Bats Zap Giant Snowball Wizard Ram Rider
Bats Zap Giant Snowball Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Bats Zap Giant Snowball Barbarian Barrel
Ram Rider
Zap Giant Snowball Ram Rider
Wizard Bats Valkyrie
Bats Zap Giant Snowball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Giant Snowball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Bats Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Bats Giant Snowball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Giant Snowball Barbarian Barrel
Zap Giant Snowball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Bats Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Bats Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Valkyrie Ram Rider
Wizard Bats Zap Giant Snowball Ram Rider
Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Zap Bats Giant Snowball Valkyrie Barbarian Barrel
Bats Valkyrie
Zap Giant Snowball Valkyrie Archer Queen
Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie
Bats Zap Valkyrie Barbarian Barrel Archer Queen
Bats Valkyrie Zap Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Wizard Zap Giant Snowball Valkyrie Barbarian Barrel
Wizard Bats Zap Giant Snowball Ram Rider
Wizard
Zap Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Giant Snowball Wizard Ram Rider
Bats Giant Snowball
Zap Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Giant Snowball Wizard Archer Queen
Giant Snowball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel
Zap Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Bats
Zap Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel
Zap Giant Snowball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel
Zap Giant Snowball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Zap Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Giant Snowball Wizard Ram Rider
Zap Barbarian Barrel
Bats Zap Giant Snowball Wizard
Zap Bats Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Zap Bats Barbarian Barrel
Zap Giant Snowball Wizard Ram Rider Archer Queen
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
Zap Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball Archer Queen
Archer Queen
Zap Bats Giant Snowball Archer Queen
Bats Zap Giant Snowball Archer Queen
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076