Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Little Prince
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Little Prince
The Log
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince Little Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Little Prince
Lightning
Dark Prince Prince Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Little Prince Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Giant Snowball Firecracker

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Dark Prince Prince
Zap
Firecracker Prince Bats Giant Snowball Dark Prince Little Prince
Giant Snowball
Zap Firecracker Dark Prince Prince Little Prince
Firecracker
Zap Bats Giant Snowball Dark Prince Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Bats Zap Giant Snowball Firecracker Little Prince
Prince
Zap Dark Prince Bats Giant Snowball Firecracker Little Prince
Little Prince
Zap Giant Snowball Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 21

Bats
Zap Giant Snowball Firecracker Dark Prince Prince
Zap
Bats Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince Little Prince
Giant Snowball
Bats Zap Firecracker Dark Prince Prince Little Prince
Firecracker
Bats Zap Giant Snowball Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Zap Firecracker Prince
Dark Prince
Bats Zap Giant Snowball Firecracker Prince Little Prince
Prince
Bats Zap Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Little Prince
Zap Giant Snowball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Dark Prince Prince
Skeleton Army Prince Bats Giant Snowball Dark Prince
Skeleton Army Prince Bats Firecracker Dark Prince
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Bats Zap Giant Snowball Firecracker Dark Prince
Bats Giant Snowball Zap Firecracker Little Prince
Zap
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Dark Prince Prince Little Prince
Bats Skeleton Army Zap Giant Snowball Firecracker Dark Prince
Bats Zap Giant Snowball Firecracker
Skeleton Army Prince Bats Zap Giant Snowball Dark Prince
Skeleton Army Bats Zap Giant Snowball Firecracker Dark Prince Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Giant Snowball Prince
Bats Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince
Bats Zap Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince Little Prince
Zap Giant Snowball Bats Firecracker Dark Prince Little Prince
Prince
Skeleton Army Dark Prince Bats Giant Snowball Firecracker Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Giant Snowball Dark Prince Prince
Zap Giant Snowball Firecracker Prince
Skeleton Army Bats Zap Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Bats Zap
Skeleton Army Dark Prince Prince
Firecracker Bats Zap Giant Snowball
Skeleton Army Dark Prince Prince Bats
Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Bats Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Bats Dark Prince Prince
Skeleton Army Zap Giant Snowball Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Dark Prince Prince Little Prince
Bats Zap Giant Snowball Firecracker Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Giant Snowball
Firecracker Dark Prince Prince
Zap Giant Snowball Firecracker Dark Prince
Firecracker Bats Zap Giant Snowball
Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Prince
Firecracker Zap Dark Prince Prince
Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker Prince
Zap Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball
Bats
Zap Giant Snowball Firecracker Dark Prince Prince
Zap Giant Snowball Firecracker Little Prince
Prince
Giant Snowball
Prince
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker Dark Prince Little Prince
Firecracker Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Prince
Zap Firecracker
Bats Zap Giant Snowball Firecracker Little Prince
Zap Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker
Prince
Giant Snowball Firecracker
Zap Bats Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Giant Snowball Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince
Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball
Firecracker Dark Prince Prince
Zap Bats Giant Snowball Firecracker
Firecracker Bats Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker Dark Prince Prince Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076