Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Bats Goblin Drill
Zap
Bats Firecracker Dark Prince Goblin Drill
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Goblin Drill Royal Ghost
The Log
Firecracker Dark Prince Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Goblin Drill
Arrows
Bats Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Firecracker Dark Prince Goblin Drill Royal Ghost
Fireball
Firecracker Goblin Drill
Poison
Bats Firecracker Goblin Drill
Lightning
Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Goblin Drill Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Royal Ghost Dark Prince Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Giant Snowball Arrows

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Dark Prince Goblin Drill
Zap
Arrows Firecracker Bats Giant Snowball Dark Prince Royal Ghost
Giant Snowball
Zap Firecracker Dark Prince Goblin Drill Royal Ghost
Arrows
Zap Dark Prince Goblin Drill
Firecracker
Zap Bats Giant Snowball Dark Prince Goblin Drill
Dark Prince
Bats Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Goblin Drill Royal Ghost
Goblin Drill
Bats Giant Snowball Arrows Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Giant Snowball Dark Prince Goblin Drill

Synergie w obronie 0 18

Bats
Zap Giant Snowball Firecracker Dark Prince Goblin Drill
Zap
Bats Giant Snowball Arrows Firecracker Dark Prince Goblin Drill Royal Ghost
Giant Snowball
Bats Zap Firecracker Dark Prince Goblin Drill Royal Ghost
Arrows
Zap Dark Prince
Firecracker
Bats Zap Giant Snowball Dark Prince
Dark Prince
Bats Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Royal Ghost
Goblin Drill
Bats Zap Giant Snowball
Royal Ghost
Zap Giant Snowball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Dark Prince Goblin Drill
Bats Giant Snowball Dark Prince Goblin Drill
Bats Firecracker Dark Prince Goblin Drill
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Bats Zap Giant Snowball Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Bats Giant Snowball Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows
Goblin Drill
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Bats Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Dark Prince Goblin Drill Royal Ghost
Arrows Bats Zap Giant Snowball Firecracker
Goblin Drill Bats Zap Giant Snowball Dark Prince
Bats Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Dark Prince Goblin Drill Royal Ghost
Goblin Drill
Zap Giant Snowball Goblin Drill
Bats Arrows Firecracker Dark Prince Goblin Drill
Arrows Bats Zap Giant Snowball Firecracker Dark Prince Goblin Drill Royal Ghost
Zap Giant Snowball Arrows Goblin Drill Bats Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Goblin Drill
Dark Prince Royal Ghost Bats Giant Snowball Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Snowball Dark Prince Royal Ghost
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Royal Ghost
Bats Zap Dark Prince
Dark Prince Bats Zap
Dark Prince Goblin Drill
Arrows Firecracker Bats Zap Giant Snowball
Dark Prince Bats
Dark Prince
Zap Bats Giant Snowball Firecracker Dark Prince
Goblin Drill
Bats Dark Prince
Zap Giant Snowball Arrows Dark Prince
Dark Prince
Firecracker
Bats Zap Firecracker Dark Prince Goblin Drill
Bats Arrows Zap Giant Snowball Firecracker Dark Prince Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Goblin Drill Royal Ghost
Arrows Firecracker Zap Giant Snowball Royal Ghost
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Dark Prince
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Bats Zap Giant Snowball
Arrows Firecracker
Arrows Zap Giant Snowball Firecracker
Arrows Zap Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball
Firecracker Zap Arrows Dark Prince
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows
Bats
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Dark Prince
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows
Zap Giant Snowball Arrows Goblin Drill
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Zap Giant Snowball Royal Ghost
Zap Giant Snowball Arrows
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Giant Snowball Arrows Firecracker
Zap Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Arrows
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Zap Bats Dark Prince
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince
Arrows Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball Arrows
Firecracker Dark Prince
Zap Bats Giant Snowball Firecracker
Firecracker Bats Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker Dark Prince Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076