Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Miner
Zap
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Barrel Skeleton Army Tornado Miner Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Miner Zap
Zap
Tornado Miner Bats Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Bats Miner Zap Tornado Giant Skeleton
Wizard
Tornado Giant Skeleton Miner
Skeleton Army
Tornado
Zap Wizard Skeleton Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Skeleton Barrel Wizard Tornado Miner
Miner
Bats Zap Skeleton Barrel Wizard Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap Giant Skeleton
Zap
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Miner
Skeleton Barrel
Zap
Wizard
Tornado Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Zap Wizard Giant Skeleton
Tornado
Wizard Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Wizard Skeleton Army Tornado
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Army Bats Zap
Skeleton Army Tornado Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado Bats Zap
Bats Tornado Zap Wizard
Zap Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Miner
Bats Skeleton Army Zap Wizard Tornado Giant Skeleton
Bats Zap Wizard Tornado
Skeleton Army Bats Zap Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Bats Zap Tornado
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Zap
Wizard Bats Skeleton Army Tornado
Bats Zap Wizard Skeleton Army Tornado
Zap Wizard Tornado Bats Giant Skeleton
Tornado
Wizard Skeleton Army Bats Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Zap Skeleton Barrel Wizard Miner
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap Tornado
Giant Skeleton Skeleton Army
Wizard Bats Zap Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Army Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Bats Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Tornado Giant Skeleton
Bats Zap Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Giant Skeleton
Zap Skeleton Barrel Tornado Miner
Skeleton Barrel Giant Skeleton Miner
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Wizard Zap
Wizard Bats Zap Skeleton Barrel Tornado
Wizard Tornado
Zap Skeleton Barrel Wizard Tornado
Miner Zap Skeleton Barrel Wizard Tornado
Bats Tornado
Miner Zap Skeleton Barrel Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Tornado
Bats
Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard Tornado Miner
Giant Skeleton
Wizard Tornado
Tornado
Zap Skeleton Barrel
Zap Tornado Wizard
Miner Zap Skeleton Barrel Wizard Tornado
Zap Skeleton Barrel Wizard Tornado Miner
Miner Zap Skeleton Barrel Tornado
Bats Zap Wizard Tornado
Zap Bats Skeleton Barrel Wizard
Zap Wizard Miner
Zap
Giant Skeleton
Wizard
Zap Skeleton Barrel Bats Skeleton Army
Zap Wizard Tornado
Miner Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Tornado Giant Skeleton
Zap Bats Tornado Giant Skeleton
Bats Zap Tornado
Zap Skeleton Barrel Tornado Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076