Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Royal Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Sparky
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Sparky
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Skeleton Barrel

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Royal Giant Zap Firecracker Sparky
Zap
Firecracker Sparky Bats Skeleton Barrel Royal Giant The Log
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Royal Giant Zap Sparky
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Royal Giant Bats Sparky
Royal Giant
Bats Skeleton Barrel Firecracker Zap The Log Sparky
Skeleton Army
Sparky
The Log
Zap Royal Giant Sparky
Sparky
Zap Bats Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Skeleton Army The Log

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Firecracker The Log Sparky
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Barrel
Zap
Firecracker
The Log Bats Zap Skeleton Army
Royal Giant
Skeleton Army
Zap Firecracker The Log Sparky
The Log
Firecracker Bats Zap Skeleton Army Sparky
Sparky
Bats Zap Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Firecracker The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Zap Firecracker The Log
Skeleton Army Sparky Bats
Skeleton Army Sparky Bats Firecracker
Firecracker Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army The Log Bats Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker
Zap Skeleton Barrel The Log Sparky
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Sparky
Bats Skeleton Army Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker
Skeleton Army Sparky Bats Zap The Log
Skeleton Army Sparky Bats Zap Firecracker The Log
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Zap The Log Sparky
Sparky Bats Firecracker Skeleton Army
Bats Zap Firecracker Skeleton Army The Log
Zap The Log Bats Firecracker
Sparky
Skeleton Army Bats Firecracker The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Sparky
Zap Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Army Bats Zap The Log Sparky
Skeleton Army Bats Zap The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Firecracker Bats Zap Skeleton Barrel
Skeleton Army Sparky Bats
Skeleton Army Sparky
Zap Bats Firecracker Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Bats Sparky
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Sparky
Firecracker Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker The Log Sparky
Firecracker Zap Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log Sparky
Skeleton Barrel Firecracker The Log Sparky
Zap Firecracker The Log Sparky
Firecracker Bats Zap Skeleton Barrel
Firecracker The Log Sparky
The Log Zap Skeleton Barrel Firecracker
The Log Zap Skeleton Barrel Firecracker
Bats Sparky
Firecracker Zap Skeleton Barrel The Log Sparky
Zap Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log Sparky
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker The Log Sparky
Zap Skeleton Barrel Firecracker The Log Sparky
Skeleton Barrel Firecracker The Log Sparky
Sparky
Bats Sparky
Zap Skeleton Barrel Firecracker The Log Sparky
Zap Skeleton Barrel Firecracker The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Zap Skeleton Barrel The Log
Zap Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Zap Skeleton Barrel Sparky
Zap Skeleton Barrel The Log Sparky
Zap Skeleton Barrel Firecracker The Log Sparky
Bats Zap Firecracker Sparky
Zap Bats Skeleton Barrel Firecracker
Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Zap Skeleton Barrel Bats Skeleton Army
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Sparky
The Log Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Sparky
Firecracker Sparky
Zap Bats Firecracker The Log Sparky
Firecracker Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Firecracker The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076