Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Dark Prince Balloon Princess Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Balloon Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Dark Prince Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon Balloon Princess Skeleton King
Zap
Bats Skeleton Army Dark Prince Balloon Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Princess Skeleton King
The Log
Skeleton Army Dark Prince Princess Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Bats Skeleton Army Princess Skeleton King
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Balloon Princess Skeleton King
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Princess Skeleton King
Poison
Bats Skeleton Army Balloon Princess Skeleton King
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Balloon Skeleton King
Rocket
Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Dark Prince Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Princess Baby Dragon Dark Prince Skeleton King Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap Baby Dragon Dark Prince Skeleton King
Zap
Balloon Bats Baby Dragon Dark Prince Princess
Skeleton Army
Skeleton King
Baby Dragon
Bats Zap Dark Prince Balloon
Dark Prince
Bats Zap Baby Dragon Balloon Princess
Balloon
Bats Zap Baby Dragon Dark Prince Princess
Princess
Zap Dark Prince Balloon
Skeleton King
Skeleton Army Bats

Synergie w obronie 0 14

Bats
Zap Baby Dragon Dark Prince Skeleton King
Zap
Bats Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Princess
Skeleton Army
Zap Princess Skeleton King
Baby Dragon
Bats Zap Dark Prince Skeleton King
Dark Prince
Bats Zap Baby Dragon Princess
Balloon
Princess
Zap Skeleton Army Dark Prince Skeleton King
Skeleton King
Bats Skeleton Army Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Skeleton Army Bats Zap Dark Prince
Skeleton Army Bats Dark Prince
Skeleton Army Bats Dark Prince Skeleton King
Skeleton Army Dark Prince Princess
Skeleton Army Bats Zap Baby Dragon Dark Prince
Bats Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon
Skeleton Army Princess Skeleton King
Skeleton Army Dark Prince
Bats Skeleton Army Zap Baby Dragon Dark Prince Princess Skeleton King
Bats Zap Baby Dragon Princess
Skeleton Army Bats Zap Dark Prince
Skeleton Army Bats Zap Baby Dragon Dark Prince Princess Skeleton King
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Zap
Bats Skeleton Army Dark Prince
Bats Zap Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon Bats Dark Prince Princess
Skeleton Army Dark Prince Bats Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Dark Prince
Zap Baby Dragon
Skeleton Army Bats Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Bats Zap
Skeleton Army Dark Prince
Bats Zap Baby Dragon Princess
Skeleton Army Dark Prince Bats
Skeleton Army Dark Prince
Zap Bats Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Bats Dark Prince
Skeleton Army Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Skeleton King
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Bats Zap Baby Dragon Dark Prince Skeleton King
Bats Zap Baby Dragon Dark Prince Princess Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Dark Prince
Zap Baby Dragon Dark Prince
Bats Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess
Zap
Bats
Zap Dark Prince Princess
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Bats
Zap Baby Dragon Dark Prince Princess
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Princess
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Dark Prince Princess
Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Princess
Zap Bats
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Bats Skeleton Army Dark Prince Princess
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Dark Prince Princess
Zap Baby Dragon Princess Skeleton King
Zap
Dark Prince
Zap Bats Baby Dragon Princess Skeleton King
Bats Zap Princess
Zap Baby Dragon Dark Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076