Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Skeleton King
Giant Snowball
Bats Battle Ram Skeleton King
Zap
Bats Battle Ram Skeleton King
Barbarian Barrel
Battle Ram Executioner Electro Wizard Skeleton King
The Log
Battle Ram Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Bats Skeleton King
Royal Delivery
Bats Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Battle Ram Executioner Electro Wizard Skeleton King
Poison
Bats Executioner Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Battle Ram Executioner Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Executioner Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Tornado Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tornado Battle Ram Electro Wizard Skeleton King Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Tornado Battle Ram

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Skeleton King
Zap
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Executioner
Battle Ram
Zap Bats Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Battle Ram
Executioner
Tornado Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Bats Battle Ram Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 3 10

Bats
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Zap
Electro Wizard Bats Tornado Executioner P.E.K.K.A
Battle Ram
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Skeleton King
Executioner
Tornado Zap
P.E.K.K.A
Tornado Bats Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Tornado P.E.K.K.A
Skeleton King
Bats Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Executioner Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bats Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Skeleton King
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bats Zap Executioner Electro Wizard
Bats Tornado Electro Wizard Zap Executioner
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Skeleton King
Tornado Electro Wizard
Bats Executioner Electro Wizard Zap Tornado Skeleton King
Executioner Bats Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
Executioner Bats Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Bats Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Executioner
P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner
Executioner Bats Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Skeleton King
Executioner
Electro Wizard Bats Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A Skeleton King
Bats Executioner Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Executioner Zap
Executioner Bats Zap Tornado
Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Bats Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Executioner
Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner
Tornado
Bats
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado
Zap Tornado
Bats Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Skeleton King
Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Bats Tornado Electro Wizard Skeleton King
Bats Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076