Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bats Battle Ram Electro Dragon
Zap
Bats Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Bandit Magic Archer
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Battle Ram Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Battle Ram Electro Dragon Bandit Magic Archer
Poison
Bats Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Battle Ram Electro Dragon Bandit Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Poison P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Bandit Battle Ram Poison Magic Archer Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Bats Poison Electro Dragon Bandit Magic Archer
Battle Ram
Zap Poison Bandit Magic Archer Bats P.E.K.K.A
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Poison P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Poison Magic Archer Bats Battle Ram Electro Dragon
Bandit
Battle Ram Bats Zap Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Electro Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 9

Bats
Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
Bats Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Battle Ram
Poison
Zap
Electro Dragon
Zap
P.E.K.K.A
Bats Zap
Bandit
Bats Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Bats Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Bats Electro Dragon Bandit
Poison P.E.K.K.A
Bats Zap Electro Dragon Bandit Magic Archer
Bats Zap Poison Electro Dragon Magic Archer
Zap Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Bandit
Bats Poison Zap Electro Dragon Bandit Magic Archer
Bats Zap Poison Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap Electro Dragon Bandit
Bats Zap Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Bats Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
Bats Zap Electro Dragon Bandit Magic Archer
Zap Poison Bats Electro Dragon Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Bats Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit
Poison Bandit Zap Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Bats Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Zap Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Poison Bats Zap Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Bats Poison Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Poison
P.E.K.K.A Bandit
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Bats Zap Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Poison Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Electro Dragon Bandit
Poison Zap Electro Dragon Bandit Magic Archer
Poison Electro Dragon Bandit Magic Archer
Poison
Poison Zap Magic Archer
Poison Bats Zap Electro Dragon Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Zap Electro Dragon Magic Archer
Poison Zap Electro Dragon Bandit
Bats Poison Electro Dragon
Poison Zap Electro Dragon Bandit Magic Archer
Poison Zap Electro Dragon Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Poison Electro Dragon Bandit Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison Electro Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Poison Electro Dragon Bandit
Poison
Bats
Zap Poison Electro Dragon Bandit Magic Archer
Zap Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Zap Poison Electro Dragon
Zap Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Zap Electro Dragon Bandit Magic Archer
Zap Poison Electro Dragon Bandit Magic Archer
Poison Zap Bandit Magic Archer
Poison Bats Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Bats Poison
Poison Zap Electro Dragon Bandit Magic Archer
Zap Poison Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer
Zap Bats Electro Dragon Bandit Magic Archer
Poison Zap Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Zap Poison Electro Dragon Magic Archer
Zap Poison
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Bats Poison Magic Archer
Bats Zap Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Zap Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076