Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bats Battle Ram Flying Machine Baby Dragon
Zap
Bats Battle Ram Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Bandit
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bats Battle Ram Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Bandit
Poison
Bats Flying Machine
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Barbarian Barrel Bandit Battle Ram Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Barbarian Barrel Bandit

Synergie w ataku 3 23

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Battle Ram Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Bats Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Bats Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Flying Machine
Bats Zap Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Bats Zap Battle Ram Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Bats Zap Battle Ram Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Bats Battle Ram Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Bandit
Battle Ram Bats Zap Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 19

Bats
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Zap
Bats Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Flying Machine
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Barbarian Barrel
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Bats Zap Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Bats Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Bandit
Bats Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Zap Flying Machine Bandit
P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A Bats Bandit
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Bats Zap Flying Machine Baby Dragon Bandit
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Bandit
Bats Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Zap Flying Machine Bandit
Bats Zap Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Bats P.E.K.K.A
Bats Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bats Flying Machine Bandit
P.E.K.K.A
Bats Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A Bandit Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Barbarian Barrel Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Flying Machine Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Flying Machine
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Bandit
Flying Machine Baby Dragon
Bats Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Flying Machine Bandit
Bats
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Bandit
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel
Bats
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Zap Flying Machine Baby Dragon Bandit
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Bats Flying Machine
Zap Bandit
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Flying Machine Barbarian Barrel Bandit
Zap Flying Machine Baby Dragon
Barbarian Barrel
Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Bats Flying Machine Baby Dragon
Bats Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076