Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Prince Executioner Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch Prince
Barbarian Barrel
Witch Executioner Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Prince Executioner Giant Skeleton
Fireball
Witch Executioner
Poison
Bats Witch Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Executioner
Rocket
Witch Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Zap
Fireball Prince Bats Mini P.E.K.K.A Witch Executioner Giant Skeleton
Fireball
Zap
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Giant Skeleton
Witch
Zap Prince Giant Skeleton
Prince
Zap Bats Witch
Executioner
Zap
Giant Skeleton
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 2 15

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Witch Prince Executioner Giant Skeleton
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Witch Executioner
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Prince
Bats Zap Witch Executioner
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Executioner
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Witch Prince Executioner
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bats Executioner Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bats
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Fireball Bats Zap Executioner
Bats Zap Fireball Witch Executioner
Zap Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Bats Witch Executioner Zap Fireball Giant Skeleton
Executioner Bats Zap Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Zap Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Executioner Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince Executioner
Fireball Bats Zap Witch Prince Executioner
Zap Witch Executioner Bats Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Witch Prince Giant Skeleton
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Prince Executioner
Giant Skeleton Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Bats Zap Fireball
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch Prince Executioner
Fireball Executioner Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Fireball Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Prince
Zap Giant Skeleton Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton
Zap Fireball Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Executioner
Witch Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Giant Skeleton
Bats Executioner Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Executioner
Fireball Giant Skeleton
Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Bats Zap Witch
Witch Executioner
Fireball Zap Executioner
Fireball Zap
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Fireball Prince
Fireball Zap Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Witch Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Executioner
Zap Fireball Witch
Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Executioner
Witch
Fireball Zap Witch Executioner
Fireball Zap Witch Prince
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Witch Executioner
Zap Bats Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince Giant Skeleton
Fireball
Zap Bats Fireball Witch Prince
Fireball Zap Witch Executioner
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Executioner
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Giant Skeleton
Prince Executioner
Zap Bats Fireball Witch Giant Skeleton
Bats Zap Fireball Witch Executioner
Zap Fireball Witch Prince Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076