Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Musketeer Witch
Zap
Bats Dark Prince Witch Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Bandit
The Log
Musketeer Dark Prince Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Bandit
Fireball
Musketeer Witch Bandit
Poison
Bats Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Bandit
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Bandit Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Bandit Musketeer

Synergie w ataku 3 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Dark Prince Bandit
Zap
Bats Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Zap Dark Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie
Bats Musketeer Zap Dark Prince Witch Bandit
Dark Prince
Bats Zap Musketeer Valkyrie Witch Bandit
Witch
Zap Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Musketeer Witch Bandit

Synergie w obronie 2 21

Bats
Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Bandit
Musketeer
Valkyrie Bats Zap Dark Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bats Zap Witch Bandit
Dark Prince
Bats Zap Musketeer Witch Bandit
Witch
Zap Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Musketeer Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie
Bats Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Dark Prince Bandit
Witch Bats Musketeer Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Bats Musketeer Zap Witch
Zap Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Zap Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight
Musketeer Bats Zap Witch
Mega Knight Bats Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Bandit
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Dark Prince Witch
Bandit Mega Knight
Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Mega Knight Bats Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Bandit
Zap Valkyrie Witch Bats Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Bats Musketeer Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Dark Prince Witch Bandit
Bandit Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Bats Zap Musketeer Bandit
Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Bats Zap Musketeer Witch
Dark Prince Bats Musketeer Valkyrie Witch Bandit
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Zap Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince Witch Bandit
Witch Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Mega Knight Zap Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Valkyrie Witch Bandit
Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bats Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Bandit
Zap Musketeer Bandit
Bandit
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch
Zap
Zap Bandit
Bats Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince Bandit
Zap Musketeer
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch Bandit
Musketeer Bandit Mega Knight
Bats
Zap Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Zap Musketeer Witch Bandit
Zap Musketeer Witch Bandit Mega Knight
Zap Musketeer Bandit
Bats Zap Musketeer Witch
Zap Bats Musketeer Witch
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Musketeer Dark Prince Witch Bandit
Zap Musketeer Witch
Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Zap Bats Musketeer Witch
Bats Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Dark Prince Witch Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076