Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Battle Ram Goblin Drill
Giant Snowball
Bats Minions Battle Ram Goblin Drill Witch
Zap
Bats Minions Battle Ram Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Drill Witch
The Log
Battle Ram Goblin Drill Witch
Earthquake
Goblin Drill Witch
Arrows
Bats Minions Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Bats Minions Battle Ram Goblin Drill Witch
Fireball
Minions Battle Ram Goblin Drill Witch
Poison
Bats Minions Goblin Drill Witch
Lightning
Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Goblin Drill Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Fireball Battle Ram Goblin Drill Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Minions Fireball

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Minions Battle Ram Goblin Drill
Zap
Fireball Battle Ram Bats Minions Witch Mega Knight
Minions
Mega Knight Bats Zap Battle Ram Goblin Drill
Fireball
Zap Goblin Drill Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Zap Bats Minions Fireball Witch
Goblin Drill
Fireball Bats Minions Mega Knight
Witch
Zap Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Zap Fireball Goblin Drill Witch

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Minions Goblin Drill Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Minions Goblin Drill Witch
Minions
Bats Zap Goblin Drill Mega Knight
Fireball
Zap Goblin Drill Mega Knight
Battle Ram
Goblin Drill
Bats Zap Minions Fireball
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Minions Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Bats Zap Minions Goblin Drill Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Minions Goblin Drill
Witch Bats Minions Goblin Drill Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Zap Minions Mega Knight
Bats Minions Zap Fireball Witch
Zap Fireball Mega Knight
Witch Minions Goblin Drill
Mega Knight
Bats Minions Witch Zap Fireball Goblin Drill Mega Knight
Minions Bats Zap Fireball Witch
Goblin Drill Mega Knight Bats Zap Minions Fireball Witch
Fireball Mega Knight Bats Zap Minions Goblin Drill Witch
Goblin Drill Mega Knight
Zap Fireball Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Fireball Goblin Drill Witch
Fireball Mega Knight Bats Zap Minions Goblin Drill Witch
Zap Goblin Drill Witch Bats Minions Fireball Mega Knight
Goblin Drill
Mega Knight Bats Minions Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Minions Witch
Mega Knight Bats Zap Fireball
Goblin Drill Witch Mega Knight
Fireball Bats Zap Minions Witch
Bats Minions Fireball Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Minions Fireball Witch
Witch Goblin Drill
Mega Knight Bats Minions Witch
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Witch Bats Zap Minions Fireball Goblin Drill
Bats Minions Mega Knight Zap Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill
Fireball Zap
Fireball Goblin Drill
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Bats Zap Minions Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Minions Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Goblin Drill Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Minions
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Witch Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Goblin Drill
Zap Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Witch
Zap Bats Minions Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Minions Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Minions Fireball Witch
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076