Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Battle Ram Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Musketeer Battle Ram Furnace Skeleton Army
Zap
Bats Battle Ram Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Battle Ram Furnace Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Bats Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Skeleton Army
Fireball
Musketeer Battle Ram Furnace Skeleton Army
Poison
Bats Musketeer Furnace Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Furnace
Rocket
Musketeer Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Furnace

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Zap
Battle Ram Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Musketeer Valkyrie Furnace
Musketeer
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Valkyrie
Bats Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Furnace
Battle Ram
Zap Bats Musketeer Valkyrie Furnace
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 16

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Bats Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Bats Zap Mini P.E.K.K.A Furnace
Battle Ram
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Musketeer Valkyrie Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Valkyrie Furnace
Bats Musketeer Furnace Zap
Zap Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Musketeer Furnace
Musketeer Bats Zap Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Bats Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Furnace
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army
Bats Zap Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army
Zap Valkyrie Furnace Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Furnace Bats Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace
Bats Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Furnace
Bats Zap Musketeer Furnace
Musketeer Furnace
Zap
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Furnace
Zap Musketeer Furnace
Musketeer Furnace
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Furnace
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Bats Zap Musketeer Furnace
Zap Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap
Zap Bats Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Bats Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076