Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Skeleton Princess Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Princess Little Prince
Zap
Bats Skeleton Army Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton Princess Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton Princess Little Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Princess Little Prince
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton Princess Little Prince
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Princess Little Prince
Poison
Bats Skeleton Army Princess Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Princess Little Prince Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Hog Rider Giant Skeleton Princess Little Prince
Hog Rider
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess Little Prince
Skeleton Army
Giant Skeleton
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Giant Skeleton Princess Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Skeleton Army Princess
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess
Giant Skeleton
Bats Zap Skeleton Army Princess Little Prince
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Little Prince
Zap Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Skeleton Army Bats Zap
Bats Zap Princess Little Prince
Zap Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Little Prince
Bats Skeleton Army Zap Giant Skeleton Princess
Bats Zap Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Zap Skeleton Army Little Prince
Zap Bats Giant Skeleton Princess Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Zap Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Little Prince
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton
Zap Princess
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap
Bats Zap Princess
Princess
Zap Princess
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Princess
Zap Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Princess
Zap Princess Little Prince
Giant Skeleton
Princess
Zap
Zap Princess Little Prince
Zap Princess
Zap Princess
Zap
Bats Zap Princess Little Prince
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Princess
Giant Skeleton
Princess
Zap Bats Skeleton Army Princess
Zap Princess
Mini P.E.K.K.A Princess
Zap Princess
Zap Giant Skeleton
Zap Bats Giant Skeleton Princess
Bats Zap Princess
Zap Giant Skeleton Princess Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076