Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Baby Dragon Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Furnace Baby Dragon Balloon
Zap
Bats Furnace Balloon
Barbarian Barrel
Furnace
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Bats Furnace
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon
Fireball
Furnace Baby Dragon Balloon
Poison
Bats Furnace Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Balloon
Rocket
Furnace Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap The Log Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap
Balloon Bats Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Furnace Baby Dragon The Log Mega Knight
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Balloon Mega Knight
Balloon
Bats Zap Furnace Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon The Log

Synergie w obronie 3 14

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Furnace Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bats Furnace Baby Dragon
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Furnace The Log Mega Knight
Balloon
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Furnace The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Furnace Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Furnace Baby Dragon Mega Knight
Bats Furnace Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Furnace Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Zap Furnace Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Bats Zap The Log
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Furnace
Mega Knight Bats Zap Furnace Baby Dragon The Log
Zap Furnace Baby Dragon The Log Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Furnace The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Furnace Bats Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Furnace
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Furnace Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon The Log
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Furnace Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Zap Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon The Log
Zap Furnace Baby Dragon The Log
Furnace Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Furnace Baby Dragon Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log
Bats Zap Furnace Baby Dragon
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Bats
Zap Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon The Log
Bats Zap
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076