Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Flying Machine Inferno Dragon
Zap
Bats Flying Machine Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Arrows
Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Fireball
Flying Machine Bandit Inferno Dragon
Poison
Bats Flying Machine
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Bandit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Zap
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap
Flying Machine
Bats Zap P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Zap Poison Bats Flying Machine
Bandit
Bats Zap
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Flying Machine Poison P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats
Flying Machine
Zap P.E.K.K.A Bandit
Poison
Zap
P.E.K.K.A
Bats Zap Flying Machine
Bandit
Bats Zap Flying Machine
Inferno Dragon
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Zap Flying Machine Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
Bats Zap Flying Machine Bandit
Bats Inferno Dragon Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Bandit
Bats Poison Zap Flying Machine Bandit
Inferno Dragon Bats Zap Flying Machine Poison
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Flying Machine Bandit
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
Bats Zap Flying Machine Bandit
Zap Poison Bats Flying Machine Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A Bandit
Poison Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bandit Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Bandit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Poison Bats Zap Flying Machine
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Flying Machine Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Poison
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Flying Machine
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Poison Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Bandit
Poison Zap Flying Machine Bandit
Flying Machine Poison Bandit
Flying Machine Poison
Poison Zap
Poison Bats Zap Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine
Poison Zap Flying Machine Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Zap Flying Machine Bandit
Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison Bandit
Flying Machine Poison Bandit
Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison Bandit
Flying Machine Poison Bandit
Poison
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Bandit
Zap Flying Machine Poison
Poison
Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison
Inferno Dragon
Poison Zap Flying Machine Bandit
Zap Flying Machine Poison Bandit
Poison Zap Bandit
Poison Bats Zap Flying Machine
Zap Bats Flying Machine Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Zap Bandit
Zap Poison
P.E.K.K.A
Poison
Zap Bats Flying Machine Bandit
Poison Zap Flying Machine
Poison Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Bats Flying Machine Poison
Bats Zap Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076