Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Dark Prince Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Dark Prince Balloon Prince
Giant Snowball
Bats Mega Minion Skeleton Army Balloon
Zap
Bats Skeleton Army Dark Prince Balloon Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince
The Log
Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mega Minion Skeleton Army Dark Prince Balloon Prince
Fireball
Mega Minion Skeleton Army Balloon
Poison
Bats Mega Minion Skeleton Army Balloon
Lightning
Mega Minion Dark Prince Balloon Prince
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Skeleton Army Dark Prince Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Mega Minion Skeleton Army Dark Prince Freeze Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap Mega Minion Dark Prince Prince
Zap
Mega Minion Balloon Prince Bats Dark Prince Freeze
Mega Minion
Zap Bats Balloon
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Bats Zap Balloon
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Bats Zap Freeze Mega Minion Dark Prince
Prince
Zap Dark Prince Bats

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Dark Prince Freeze Prince
Zap
Mega Minion Bats Skeleton Army Dark Prince Prince
Mega Minion
Zap Skeleton Army Dark Prince Freeze
Skeleton Army
Zap Mega Minion Freeze Prince
Dark Prince
Bats Zap Mega Minion Prince
Freeze
Bats Mega Minion Skeleton Army
Balloon
Prince
Bats Zap Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion
Skeleton Army Bats Zap Mega Minion Dark Prince Prince
Skeleton Army Prince Bats Mega Minion Dark Prince Freeze
Skeleton Army Prince Bats Mega Minion Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Freeze Bats Zap Mega Minion Dark Prince
Bats Mega Minion Zap Freeze
Zap
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince
Bats Skeleton Army Zap Mega Minion Dark Prince Freeze
Mega Minion Bats Zap
Skeleton Army Prince Bats Zap Dark Prince Freeze
Skeleton Army Bats Zap Mega Minion Dark Prince Freeze Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Freeze Prince
Bats Skeleton Army Dark Prince Prince
Bats Zap Mega Minion Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Freeze Bats Mega Minion Dark Prince
Prince
Skeleton Army Dark Prince Bats Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Dark Prince Prince
Zap Mega Minion Prince
Skeleton Army Bats Zap Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Bats Zap
Skeleton Army Dark Prince Prince
Bats Zap Freeze
Skeleton Army Dark Prince Prince Bats Mega Minion
Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Freeze Bats Mega Minion Skeleton Army Dark Prince Prince
Mega Minion Skeleton Army
Bats Mega Minion Dark Prince Prince
Skeleton Army Zap Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Mega Minion Dark Prince Freeze Prince
Bats Zap Mega Minion Dark Prince Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap
Dark Prince Freeze Prince
Zap Dark Prince
Bats Zap Mega Minion Freeze
Zap Freeze
Zap
Bats Prince
Zap Dark Prince Prince
Zap
Freeze
Zap Prince
Zap
Freeze
Bats
Zap Mega Minion Dark Prince Prince
Zap
Prince
Prince
Zap
Zap Freeze Dark Prince
Mega Minion
Zap
Zap Prince
Zap
Bats Zap
Zap Bats Mega Minion Freeze
Mega Minion
Zap
Zap Freeze
Prince
Zap Bats Skeleton Army Dark Prince Freeze Prince
Zap Mega Minion
Freeze
Mega Minion Dark Prince Prince
Zap
Zap
Mega Minion Dark Prince Prince
Zap Bats Freeze
Bats Zap
Zap Dark Prince Freeze Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076