Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Ice Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Royal Hogs Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Bats Mega Minion Royal Hogs
Zap
Bats Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Royal Hogs Ice Wizard Bandit
The Log
Royal Hogs Bandit
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Mega Minion Battle Healer Royal Hogs Ice Wizard Bandit
Fireball
Mega Minion Battle Healer Royal Hogs Ice Wizard Bandit
Poison
Bats Mega Minion Battle Healer Royal Hogs Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Battle Healer Ice Wizard Bandit
Rocket
Battle Healer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Battle Healer Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Mega Minion Ice Wizard Bandit Battle Healer Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mega Minion Battle Healer Royal Hogs Bandit
Zap
Mega Minion Bats Battle Healer Royal Hogs Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mega Minion
Zap Bats Battle Healer Mega Knight
Battle Healer
Bats Zap Mega Minion Royal Hogs Ice Wizard Bandit
Royal Hogs
Bats Zap Battle Healer Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Zap Battle Healer Bandit
Bandit
Bats Zap Battle Healer Royal Hogs Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mega Minion Royal Hogs Bandit

Synergie w obronie 2 16

Bats
Zap Battle Healer Ice Wizard Bandit Mega Knight
Zap
Mega Minion Mega Knight Bats Battle Healer Ice Wizard Bandit
Mega Minion
Zap Ice Wizard Bandit Mega Knight
Battle Healer
Bats Zap Ice Wizard Bandit
Royal Hogs
Ice Wizard
Bats Zap Mega Minion Battle Healer Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Mega Minion Battle Healer Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Mega Minion Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion
Bats Zap Mega Minion Battle Healer Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Mega Minion Ice Wizard Bandit
Bats Mega Minion Ice Wizard Bandit Mega Knight
Battle Healer Mega Knight
Bats Zap Mega Minion Ice Wizard Bandit Mega Knight
Bats Mega Minion Zap Ice Wizard
Zap Battle Healer Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Battle Healer Ice Wizard Bandit Mega Knight
Bats Ice Wizard Zap Mega Minion Bandit Mega Knight
Mega Minion Bats Zap Ice Wizard
Mega Knight Bats Zap Battle Healer Ice Wizard Bandit
Mega Knight Bats Zap Mega Minion
Bandit Mega Knight
Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Zap Mega Minion Battle Healer Ice Wizard Bandit
Zap Bats Mega Minion Battle Healer Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Battle Healer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Battle Healer Bandit
Bandit Zap Mega Minion Battle Healer Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap Battle Healer
Mega Knight Bats Zap Battle Healer Bandit
Battle Healer Bandit Mega Knight
Bats Zap Ice Wizard
Bats Mega Minion Battle Healer Ice Wizard Bandit
Mega Knight Battle Healer
Zap Mega Knight Bats Mega Minion Bandit
Mega Minion
Mega Knight Bats Mega Minion
Mega Knight Zap
Mega Knight Bandit
Mega Knight
Bats Zap Mega Minion Battle Healer
Bats Mega Knight Zap Mega Minion Battle Healer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Ice Wizard Bandit
Bandit
Zap Mega Knight
Bats Zap Mega Minion Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Zap Bandit
Bats
Zap Bandit
Zap
Bandit
Bandit
Zap
Zap Bandit
Bandit Mega Knight
Bats
Zap Mega Minion Bandit Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion
Zap Ice Wizard Bandit
Zap Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Bats Zap Ice Wizard
Zap Bats Mega Minion
Mega Minion
Zap Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Bandit
Zap Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Mega Knight
Zap
Zap
Mega Minion Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076