Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tombstone Bowler Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Tombstone
Zap
Bats Tombstone
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Executioner
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Tombstone
Royal Delivery
Bats Knight Bowler Executioner
Fireball
Tombstone Bowler Executioner
Poison
Bats Tombstone Executioner
Lightning
Knight Tombstone Bowler Executioner
Rocket
Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bowler Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tombstone Bowler Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Tombstone Fireball Bowler Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Tombstone

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Zap Bowler
Zap
Fireball Bats Knight Bowler Executioner Mega Knight
Knight
Bats Executioner Zap Fireball
Tombstone
Fireball
Zap Knight Mega Knight
Bowler
Bats Zap Executioner
Executioner
Knight Zap Bowler Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fireball Executioner

Synergie w obronie 4 12

Bats
Knight Zap Bowler Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Knight Tombstone Bowler Executioner
Knight
Bats Executioner Zap Fireball Bowler
Tombstone
Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Tombstone Mega Knight
Bowler
Bats Zap Knight
Executioner
Knight Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Tombstone Fireball Executioner
Bats Zap Knight Tombstone Executioner Mega Knight
Bowler Mega Knight Bats Knight Tombstone Executioner
Bats Knight Tombstone Bowler Mega Knight
Tombstone Fireball Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Bats Zap Executioner Mega Knight
Bats Zap Tombstone Fireball Executioner
Bowler Zap Fireball Mega Knight
Tombstone
Knight Bowler Mega Knight
Bats Executioner Zap Knight Tombstone Fireball Bowler Mega Knight
Executioner Bats Zap Fireball
Tombstone Bowler Mega Knight Bats Zap Knight Fireball
Fireball Bowler Executioner Mega Knight Bats Zap Tombstone
Knight Tombstone Mega Knight
Zap Fireball Bowler Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Tombstone Fireball Bowler Executioner
Tombstone Fireball Mega Knight Bats Zap Knight Bowler Executioner
Zap Executioner Bats Knight Tombstone Fireball Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight Bats Knight Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Tombstone Fireball Bowler
Fireball Zap Knight Bowler Executioner Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats Zap Knight Bowler
Bowler Mega Knight Bats Zap Knight Fireball
Knight Tombstone Bowler Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Bats Zap
Bats Knight Tombstone Fireball Bowler
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Bats Knight Tombstone Fireball
Tombstone
Mega Knight Bats Knight Tombstone Bowler
Mega Knight Zap Fireball Bowler
Bowler Mega Knight Knight Tombstone Fireball Executioner
Fireball Bowler Executioner Mega Knight
Tombstone Bats Zap Knight Fireball Bowler Executioner
Bats Bowler Executioner Mega Knight Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Bowler Executioner
Fireball
Knight Fireball
Fireball Executioner Zap Bowler Mega Knight
Fireball Executioner Bats Zap
Bowler Executioner
Fireball Zap Bowler Executioner
Fireball Zap
Bats Fireball Bowler
Zap Knight Fireball Bowler
Fireball Zap Executioner
Knight Fireball Bowler Executioner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler Executioner
Fireball Bowler Executioner Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Bowler Executioner Mega Knight
Zap Fireball Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball
Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler Executioner Mega Knight
Fireball Zap Bowler Executioner
Fireball Zap Bowler Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Executioner
Zap Bats Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Bowler
Zap Bats Tombstone Fireball
Fireball Zap Executioner
Fireball
Fireball Knight Bowler Executioner Mega Knight
Zap Fireball Bowler Executioner
Zap Fireball
Executioner Mega Knight
Zap Bats Fireball Bowler
Bats Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Bowler Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076