Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Battle Ram Wizard Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Bats Battle Ram Balloon
Zap
Bats Battle Ram Balloon
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Wizard
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Battle Ram Wizard Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Wizard Balloon
Poison
Bats Wizard Balloon
Lightning
Knight Battle Ram Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Battle Ram Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Battle Ram Freeze Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Knight Battle Ram

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Zap
Battle Ram Balloon P.E.K.K.A Bats Knight Freeze
Knight
Bats Battle Ram Balloon Zap Wizard
Battle Ram
Zap Knight Bats Freeze P.E.K.K.A
Wizard
Knight Balloon P.E.K.K.A
Freeze
Balloon Zap Battle Ram
Balloon
Bats Zap Knight Freeze Wizard
P.E.K.K.A
Zap Bats Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 1 8

Bats
Knight Zap Freeze P.E.K.K.A
Zap
Bats Knight P.E.K.K.A
Knight
Bats Zap Wizard
Battle Ram
Wizard
Knight Freeze P.E.K.K.A
Freeze
Bats Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Freeze
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A
Freeze Bats Zap
Bats Zap Wizard Freeze
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight
Bats Zap Knight Wizard Freeze
Bats Zap Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Wizard Freeze
Wizard Bats Zap Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Zap Freeze P.E.K.K.A
Wizard Bats Knight P.E.K.K.A
Bats Zap Knight Wizard
Zap Wizard Freeze Bats Knight
P.E.K.K.A
Wizard Bats Knight P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Knight
P.E.K.K.A Bats Zap Knight
P.E.K.K.A Knight
Wizard Bats Zap Freeze
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight
Zap Freeze P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard
Bats Zap Knight Freeze P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze
Zap
Knight Freeze
Wizard Zap
Wizard Bats Zap Freeze
Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Bats
Zap Knight Wizard
Zap Wizard
Knight
Freeze
Zap
Zap Wizard
Wizard
Freeze
Bats
Zap Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Freeze Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard Freeze
Zap Wizard
Zap Freeze
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Bats Freeze
Zap Wizard
Freeze
Knight Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Freeze
Bats Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076