Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Prince Executioner Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Sparky
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Prince Sparky
Barbarian Barrel
Knight Executioner Ice Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Ice Wizard Sparky
Fireball
Executioner Ice Wizard Sparky
Poison
Bats Executioner Ice Wizard Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Ice Wizard Sparky
Rocket
Prince Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Zap
Prince Sparky Bats Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Ice Wizard
Knight
Bats Executioner Zap Prince Ice Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Zap Ice Wizard
Prince
Zap Bats Knight Ice Wizard
Executioner
Knight Zap
Ice Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Knight

Synergie w obronie 4 16

Bats
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Prince Executioner Ice Wizard Sparky
Knight
Bats Executioner Ice Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Knight Executioner Ice Wizard
Prince
Bats Zap Executioner Ice Wizard
Executioner
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Ice Wizard
Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Sparky
Bats Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Executioner Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Knight Prince Executioner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Bats Knight Executioner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Bats Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Bats Zap Executioner Ice Wizard
Bats Zap Executioner Ice Wizard
Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Prince Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard Sparky
Bats Executioner Ice Wizard Zap Knight
Executioner Bats Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Bats Zap Knight Ice Wizard
Executioner Sparky Bats Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Sparky Bats Knight Mini P.E.K.K.A Prince Executioner
Bats Zap Knight Prince Executioner Ice Wizard
Zap Executioner Bats Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Prince
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Prince Sparky
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Prince Executioner
Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Zap Knight Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Sparky
Executioner Bats Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Bats Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Prince Sparky
Zap Bats Knight Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Sparky
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Zap Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Executioner Sparky
Executioner Sparky
Sparky Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A Prince Executioner
Bats Executioner Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Sparky
Zap Executioner Ice Wizard
Sparky
Knight Prince Sparky
Executioner Zap Sparky
Executioner Bats Zap Ice Wizard
Executioner Sparky
Zap Executioner Ice Wizard
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Zap Knight Prince Sparky
Zap Executioner
Knight Executioner Sparky
Zap Prince Sparky
Zap Executioner Sparky
Executioner Sparky
Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Sparky
Zap
Prince Sparky
Prince Sparky
Zap
Zap Executioner Ice Wizard Sparky
Zap Executioner Ice Wizard Sparky
Zap Prince Sparky
Zap Sparky
Bats Zap Executioner Ice Wizard Sparky
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Prince Sparky
Sparky
Zap Bats Prince
Zap Executioner Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Sparky
Zap Executioner
Zap Sparky
Prince Executioner Sparky
Zap Bats Sparky
Bats Zap Executioner
Zap Prince Executioner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076