Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Mega Minion Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Zap
Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Knight Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Fireball
Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Poison
Bats Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Lightning
Knight Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Minion Poison Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Mega Minion Poison Night Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Mega Minion

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Mega Minion Golem
Zap
Mega Minion Bats Knight Poison Electro Dragon Golem Night Witch
Knight
Bats Mega Minion Zap Poison Electro Dragon Night Witch
Mega Minion
Zap Knight Golem Bats Poison
Poison
Golem Zap Knight Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Golem Zap Knight Poison
Golem
Mega Minion Poison Electro Dragon Night Witch Bats Zap
Night Witch
Golem Zap Knight Poison

Synergie w obronie 4 8

Bats
Knight Zap
Zap
Mega Minion Bats Knight Poison Electro Dragon Night Witch
Knight
Bats Mega Minion Electro Dragon Zap Poison Night Witch
Mega Minion
Zap Knight Night Witch
Poison
Zap Knight
Electro Dragon
Knight Zap
Golem
Night Witch
Zap Knight Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Electro Dragon
Bats Zap Knight Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Bats Knight Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Night Witch Bats Knight Mega Minion Electro Dragon
Poison
Bats Zap Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Bats Mega Minion Zap Poison Electro Dragon Night Witch
Zap Poison Electro Dragon
Night Witch
Knight Night Witch
Bats Poison Zap Knight Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Mega Minion Bats Zap Poison Electro Dragon Night Witch
Night Witch Bats Zap Knight Electro Dragon
Bats Zap Mega Minion Poison Electro Dragon Night Witch
Knight
Zap
Bats Knight Poison Electro Dragon Night Witch
Bats Zap Knight Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Zap Poison Bats Knight Mega Minion Electro Dragon
Bats Knight Poison Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap
Poison Zap Knight Mega Minion Electro Dragon
Bats Zap Knight Electro Dragon
Bats Zap Knight Night Witch
Knight Night Witch
Poison Bats Zap Electro Dragon
Bats Knight Mega Minion Night Witch
Knight
Zap Electro Dragon Bats Knight Mega Minion Poison
Mega Minion
Bats Knight Mega Minion Electro Dragon
Zap Poison
Knight Night Witch
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Zap Knight Mega Minion Poison Night Witch
Bats Poison Zap Mega Minion Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Electro Dragon
Poison Zap Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Knight Poison
Poison Zap
Poison Bats Zap Mega Minion Electro Dragon
Poison
Poison Zap Electro Dragon
Poison Zap Electro Dragon
Bats Poison Electro Dragon Night Witch
Poison Zap Knight Electro Dragon
Poison Zap Electro Dragon
Poison Knight
Poison Electro Dragon
Zap Poison
Zap Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Bats Night Witch
Zap Mega Minion Poison Electro Dragon
Zap Poison Electro Dragon
Poison Night Witch
Poison
Zap Poison Electro Dragon
Zap Poison Electro Dragon
Mega Minion
Poison Zap Electro Dragon
Zap Poison Electro Dragon
Poison Zap
Poison Bats Zap Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon Bats Mega Minion Poison
Mega Minion Night Witch
Poison Zap Electro Dragon Night Witch
Zap Poison Electro Dragon
Poison
Zap Bats Electro Dragon Night Witch
Poison Zap Mega Minion Electro Dragon
Poison Knight Mega Minion Electro Dragon
Zap Poison Electro Dragon
Zap Poison
Mega Minion Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Poison
Bats Zap Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076