Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Zappies Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Zappies
Zap
Bats Goblin Gang Zappies
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Zappies Magic Archer
The Log
Goblin Gang Zappies
Earthquake
Goblin Gang Zappies
Arrows
Bats Goblin Gang Zappies
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Zappies Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Zappies Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Zappies Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Goblin Gang Zappies Poison Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Zap
Zap
Bats Knight Zappies Poison Magic Archer Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Zap Zappies Poison Magic Archer
Goblin Gang
Knight
Zappies
Zap Knight Mega Knight
Poison
Zap Knight Mega Knight
Magic Archer
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Zappies Poison Magic Archer

Synergie w obronie 4 15

Bats
Knight Zap Zappies Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Zappies Poison Magic Archer
Knight
Bats Goblin Gang Magic Archer Zap Zappies Poison
Goblin Gang
Knight Zap Zappies Magic Archer
Zappies
Bats Zap Knight Goblin Gang Mega Knight
Poison
Zap Knight Mega Knight
Magic Archer
Knight Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Zappies Poison Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Zappies Magic Archer
Bats Zap Knight Goblin Gang Zappies Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Zappies
Bats Knight Goblin Gang Zappies Mega Knight
Poison Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Zappies Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Zappies Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer Mega Knight
Zappies Goblin Gang
Knight Goblin Gang Zappies Mega Knight
Bats Goblin Gang Poison Zap Knight Zappies Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Zappies Poison Magic Archer
Mega Knight Bats Zap Knight Goblin Gang Zappies
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Zappies Poison Magic Archer
Knight Goblin Gang Zappies Mega Knight
Zap Goblin Gang Zappies Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Zappies Poison
Mega Knight Bats Zap Knight Goblin Gang Zappies Magic Archer
Zap Poison Bats Knight Zappies Magic Archer Mega Knight
Zappies
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Zappies Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap Zappies
Poison Zap Knight Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Zappies Mega Knight Bats Zap Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Knight Zappies
Knight Goblin Gang Zappies Mega Knight
Poison Bats Zap Goblin Gang Zappies Magic Archer
Goblin Gang Bats Knight Zappies
Mega Knight Knight Zappies
Zap Mega Knight Bats Knight Zappies Poison Magic Archer
Goblin Gang Zappies
Mega Knight Bats Knight Zappies
Mega Knight Zap Poison
Mega Knight Knight Goblin Gang Zappies
Zappies Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Zappies Bats Zap Knight Poison Magic Archer
Bats Poison Mega Knight Zap Zappies Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight
Poison Zap Magic Archer
Poison Magic Archer
Knight Poison
Poison Zap Magic Archer Mega Knight
Poison Bats Zap Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap
Bats Goblin Gang Poison
Poison Zap Knight Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Knight Magic Archer
Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Magic Archer Poison Mega Knight
Poison
Bats
Zap Poison Magic Archer Mega Knight
Zap Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison
Zap Poison
Zap Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Zap Magic Archer
Zap Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Zap Magic Archer
Poison Bats Zap Magic Archer
Zap Bats Zappies Poison
Poison Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Zappies Poison Magic Archer
Mega Knight
Poison Magic Archer
Zap Bats Goblin Gang Zappies Magic Archer
Poison Zap Zappies Magic Archer
Poison Knight Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Zappies Poison Magic Archer
Bats Zap Zappies Poison Magic Archer
Poison Zap Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076