Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Tombstone
Zap
Bats Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tombstone Electro Wizard
The Log
Firecracker Tombstone
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Bats Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tombstone Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Tombstone Electro Wizard
Lightning
Knight Tombstone Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tombstone P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Knight Firecracker Tombstone Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Knight

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Knight The Log
Knight
Bats Firecracker Zap The Log Electro Wizard
Firecracker
Zap Knight Bats P.E.K.K.A
Tombstone
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Firecracker The Log
The Log
Zap Knight P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight

Synergie w obronie 6 17

Bats
Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Knight Firecracker Tombstone P.E.K.K.A The Log
Knight
Bats Firecracker Electro Wizard Zap The Log
Firecracker
Knight The Log Bats Zap Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
Tombstone
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bats Zap Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Bats Firecracker Tombstone P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Tombstone The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Firecracker Tombstone The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Tombstone Electro Wizard
Firecracker Tombstone P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Firecracker Tombstone
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone
Knight Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Knight Firecracker Tombstone The Log
Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Bats Zap Knight The Log Electro Wizard
Bats Zap Firecracker Tombstone P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tombstone Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bats Knight Firecracker Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
Tombstone Bats Zap Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Zap The Log Bats Knight Firecracker Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Firecracker The Log
Tombstone P.E.K.K.A Bats Zap Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tombstone
Firecracker Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Knight Firecracker Tombstone The Log
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Bats Knight Tombstone
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tombstone
Firecracker
Tombstone Electro Wizard Bats Zap Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Bats Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker
Zap The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard Bats Tombstone
Zap Firecracker Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Electro Wizard
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076