Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 9 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Zap Firecracker
Zap
Firecracker Fireball Hog Rider Bats Knight Ice Wizard
Knight
Bats Firecracker Hog Rider Zap Fireball Ice Wizard
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Bats
Fireball
Zap Hog Rider Knight
Hog Rider
Bats Zap Knight Firecracker Fireball
Skeleton Army
Ice Wizard
Zap Knight

Synergie w obronie 4 13

Bats
Knight Zap Firecracker Ice Wizard
Zap
Fireball Bats Knight Firecracker Skeleton Army Ice Wizard
Knight
Bats Firecracker Ice Wizard Zap Fireball Skeleton Army
Firecracker
Knight Bats Zap Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Zap Knight Ice Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Knight Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Bats Zap Firecracker Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Fireball
Skeleton Army Bats Zap Knight Firecracker Ice Wizard
Skeleton Army Bats Knight Ice Wizard
Skeleton Army Bats Knight Firecracker Ice Wizard
Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats Zap Firecracker Ice Wizard
Bats Zap Firecracker Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Skeleton Army Ice Wizard
Knight Skeleton Army Firecracker Ice Wizard
Bats Skeleton Army Ice Wizard Zap Knight Firecracker Fireball
Bats Zap Firecracker Fireball Ice Wizard
Skeleton Army Bats Zap Knight Fireball Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Bats Zap Firecracker
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap Fireball
Bats Knight Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Bats Zap Knight Firecracker Skeleton Army Ice Wizard
Zap Bats Knight Firecracker Fireball Ice Wizard
Skeleton Army Bats Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Knight Firecracker
Skeleton Army Bats Zap Knight
Skeleton Army Bats Zap Knight Fireball
Knight Skeleton Army
Firecracker Fireball Bats Zap Ice Wizard
Skeleton Army Bats Knight Fireball Ice Wizard
Knight Skeleton Army
Zap Bats Knight Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Knight
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Knight Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Knight Firecracker Fireball
Bats Zap Firecracker Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Bats Zap Ice Wizard
Firecracker
Fireball Zap Firecracker Ice Wizard
Fireball Zap Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Zap Knight Fireball
Fireball Zap Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bats
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Ice Wizard
Firecracker Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Fireball Ice Wizard
Zap Bats Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Firecracker Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker
Zap Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076