Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Elixir Golem Hunter Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Wall Breakers
Zap
Bats Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Wall Breakers Hunter Magic Archer
The Log
Elixir Golem Wall Breakers Hunter
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Knight Elixir Golem Wall Breakers Hunter Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Wall Breakers Hunter Magic Archer
Poison
Bats Elixir Golem Hunter Magic Archer
Lightning
Knight Hunter Magic Archer
Rocket
Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Elixir Golem Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Knight Elixir Golem Tornado Hunter Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Elixir Golem Wall Breakers
Zap
Tornado Bats Knight Elixir Golem Wall Breakers Hunter Magic Archer
Knight
Bats Wall Breakers Zap Hunter Magic Archer
Elixir Golem
Bats Zap Tornado Hunter Magic Archer
Wall Breakers
Knight Bats Zap
Tornado
Zap Magic Archer Elixir Golem Hunter
Hunter
Zap Knight Elixir Golem Tornado
Magic Archer
Tornado Zap Knight Elixir Golem

Synergie w obronie 4 8

Bats
Knight Zap Hunter
Zap
Bats Knight Tornado Hunter Magic Archer
Knight
Bats Hunter Magic Archer Zap Tornado
Elixir Golem
Wall Breakers
Tornado
Magic Archer Zap Knight Hunter
Hunter
Knight Bats Zap Tornado
Magic Archer
Knight Tornado Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Magic Archer
Hunter Bats Zap Knight
Tornado Hunter Bats Knight
Hunter Bats Knight
Tornado
Tornado Bats Zap Hunter Magic Archer
Bats Tornado Hunter Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Hunter Tornado
Knight Tornado Hunter
Bats Zap Knight Tornado Hunter Magic Archer
Hunter Bats Zap Tornado Magic Archer
Hunter Bats Zap Knight
Bats Zap Tornado Hunter Magic Archer
Knight Hunter
Tornado Zap Hunter
Bats Knight Tornado Hunter
Bats Zap Knight Tornado Hunter Magic Archer
Zap Tornado Hunter Bats Knight Magic Archer
Tornado Hunter
Bats Knight Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap
Zap Knight Hunter Magic Archer
Bats Zap Knight Hunter
Hunter Bats Zap Knight Tornado
Knight Hunter
Bats Zap Tornado Hunter Magic Archer
Bats Knight Hunter
Knight Hunter
Zap Bats Knight Tornado Magic Archer
Bats Knight Hunter
Zap Tornado
Knight Hunter
Magic Archer
Bats Zap Knight Tornado Hunter Magic Archer
Bats Zap Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer
Knight
Zap Magic Archer
Bats Zap Tornado Hunter Magic Archer
Tornado Magic Archer
Zap Tornado Hunter Magic Archer
Zap Tornado
Bats Tornado
Zap Knight Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Knight Hunter Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Hunter Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Bats
Zap Hunter Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Hunter Magic Archer
Zap Tornado Hunter Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Bats Zap Tornado Hunter Magic Archer
Zap Bats
Zap Hunter Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Bats Magic Archer
Zap Tornado Hunter Magic Archer
Knight Hunter Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Tornado
Zap Bats Tornado Magic Archer
Bats Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076