Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Cannon Wall Breakers Skeleton Army Princess
Zap
Bats Cannon Wall Breakers Skeleton Army Princess Bandit
Barbarian Barrel
Knight Cannon Wall Breakers Skeleton Army Princess Bandit
The Log
Cannon Wall Breakers Skeleton Army Princess Bandit
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Bats Wall Breakers Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Knight Wall Breakers Skeleton Army Princess Bandit
Fireball
Cannon Wall Breakers Skeleton Army Princess Bandit
Poison
Bats Cannon Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Cannon Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Knight Cannon Skeleton Army Princess Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Wall Breakers Bandit
Zap
Bats Knight Wall Breakers Princess Bandit
Knight
Bats Wall Breakers Princess Zap
Cannon
Wall Breakers
Knight Bats Zap Princess
Skeleton Army
Princess
Knight Zap Wall Breakers
Bandit
Bats Zap

Synergie w obronie 4 14

Bats
Knight Zap Cannon Bandit
Zap
Cannon Bats Knight Skeleton Army Princess Bandit
Knight
Bats Cannon Princess Zap Skeleton Army
Cannon
Zap Knight Bats Skeleton Army Princess Bandit
Wall Breakers
Skeleton Army
Zap Knight Cannon Princess Bandit
Princess
Knight Zap Cannon Skeleton Army Bandit
Bandit
Bats Zap Cannon Skeleton Army Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon
Skeleton Army Bats Zap Knight Cannon Bandit
Cannon Skeleton Army Bats Knight Bandit
Cannon Skeleton Army Bats Knight Bandit
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bats Zap Cannon Bandit
Bats Zap Cannon Princess
Zap Cannon Bandit
Cannon Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Cannon Bandit
Bats Skeleton Army Zap Knight Cannon Princess Bandit
Bats Zap Princess
Cannon Skeleton Army Bats Zap Knight Bandit
Skeleton Army Bats Zap Cannon Princess
Skeleton Army Knight Cannon Bandit
Skeleton Army Zap Cannon Bandit
Bats Knight Cannon Skeleton Army
Cannon Bats Zap Knight Skeleton Army Bandit
Zap Bats Knight Cannon Princess Bandit
Cannon
Skeleton Army Bats Knight Cannon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Bandit
Bandit Zap Knight
Skeleton Army Bandit Bats Zap Knight
Skeleton Army Bats Zap Knight Bandit
Knight Cannon Skeleton Army Bandit
Bats Zap Princess
Skeleton Army Bats Knight Bandit
Knight Skeleton Army
Zap Bats Knight Skeleton Army Bandit
Cannon Skeleton Army
Bats Knight
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Knight Cannon Bandit
Cannon Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bats Zap Knight
Bats Zap Cannon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Bandit
Zap Princess Bandit
Bandit
Knight
Zap
Bats Zap Princess
Princess
Zap Princess
Zap Bandit
Bats
Zap Knight Princess Bandit
Zap Princess
Knight Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Zap
Zap Princess Bandit
Princess Bandit
Bats
Zap Princess Bandit
Zap Princess
Princess
Zap
Zap Princess
Zap Princess Bandit
Zap Princess Bandit
Zap Bandit
Bats Zap Princess
Zap Bats
Zap Bandit
Zap Princess
Princess
Zap Bats Skeleton Army Princess Bandit
Zap Princess
Knight Princess
Zap Princess
Zap
Zap Bats Princess
Bats Zap Princess
Zap Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076