Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Musketeer Dark Prince Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dark Prince Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Bats Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Bats Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince Lumberjack
The Log
Musketeer Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer Dark Prince Balloon Lumberjack
Fireball
Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Bats Musketeer Balloon
Lightning
Ice Golem Musketeer Dark Prince Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Fireball Musketeer Dark Prince Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Ice Golem Fireball

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Balloon Zap Dark Prince Lumberjack
Zap
Fireball Balloon Bats Ice Golem Musketeer Dark Prince Lumberjack
Ice Golem
Bats Musketeer Balloon Lumberjack Zap
Fireball
Zap Dark Prince
Musketeer
Ice Golem Zap Dark Prince Balloon Lumberjack
Dark Prince
Bats Zap Fireball Musketeer Balloon Lumberjack
Balloon
Bats Zap Ice Golem Lumberjack Musketeer Dark Prince
Lumberjack
Ice Golem Balloon Bats Zap Musketeer Dark Prince

Synergie w obronie 3 15

Bats
Zap Ice Golem Musketeer Dark Prince Lumberjack
Zap
Fireball Bats Ice Golem Musketeer Dark Prince Lumberjack
Ice Golem
Musketeer Bats Zap Fireball Lumberjack
Fireball
Zap Ice Golem Musketeer Dark Prince Lumberjack
Musketeer
Ice Golem Lumberjack Bats Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince
Bats Zap Fireball Musketeer
Balloon
Lumberjack
Musketeer Bats Zap Ice Golem Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Lumberjack Bats Zap Musketeer Dark Prince
Lumberjack Bats Musketeer Dark Prince
Lumberjack Bats Musketeer Dark Prince
Fireball Dark Prince Lumberjack
Fireball Bats Zap Musketeer Dark Prince Lumberjack
Bats Musketeer Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer Lumberjack
Ice Golem Musketeer Dark Prince Lumberjack
Bats Zap Ice Golem Fireball Musketeer Dark Prince Lumberjack
Musketeer Bats Zap Fireball
Lumberjack Bats Zap Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Bats Zap Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Lumberjack
Bats Fireball Musketeer Dark Prince Lumberjack
Fireball Bats Zap Musketeer Dark Prince Lumberjack
Zap Bats Ice Golem Fireball Musketeer Dark Prince Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Dark Prince Bats Fireball Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Ice Golem Fireball Dark Prince
Fireball Zap Ice Golem Musketeer Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Ice Golem Musketeer Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Bats Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer Dark Prince Lumberjack
Fireball Bats Zap Ice Golem Musketeer
Dark Prince Bats Ice Golem Fireball Musketeer Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Zap Bats Ice Golem Fireball Dark Prince
Musketeer
Bats Musketeer Dark Prince Lumberjack
Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince Ice Golem Fireball Lumberjack
Fireball Musketeer
Bats Zap Ice Golem Fireball Musketeer Dark Prince Lumberjack
Bats Zap Ice Golem Fireball Musketeer Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Bats Zap Ice Golem Musketeer
Musketeer
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap
Bats Fireball Musketeer Lumberjack
Zap Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Zap Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bats
Zap Fireball Musketeer Dark Prince
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Golem Fireball Dark Prince
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Bats Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Bats Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Lumberjack
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Dark Prince
Zap Bats Fireball Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076