Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Balloon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel Balloon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Magic Archer Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Balloon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Fireball
Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Balloon Magic Archer
Lightning
Ice Golem Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel

Synergie w ataku 9 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Balloon Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Balloon P.E.K.K.A Bats Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack
Ice Golem
Bats Balloon Lumberjack Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel
Balloon Bats Zap Ice Golem P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Bats Barbarian Barrel Lumberjack
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Ice Golem Balloon Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Balloon Bats Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w obronie 0 17

Bats
Zap Ice Golem Barbarian Barrel P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Bats Ice Golem Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Ice Golem
Bats Zap Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack
Barbarian Barrel
Bats Zap Ice Golem P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Zap Barbarian Barrel
Magic Archer
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Bats
P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarian Barrel Bats Zap Magic Archer Lumberjack
Bats Zap Magic Archer
Zap Ice Golem Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack
Bats Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap
Bats Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Bats P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Bats Ice Golem Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Barbarian Barrel P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Ice Golem Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Ice Golem Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Ice Golem Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Bats Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Ice Golem Lumberjack
Magic Archer
Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Zap Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Zap
Bats Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Zap Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Zap Ice Golem Magic Archer
Zap Bats
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Bats Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Magic Archer
Barbarian Barrel
Magic Archer Lumberjack
Zap Ice Golem Magic Archer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076