Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Bats The Log
Goblin Gang
Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Bats Hog Rider The Log
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang The Log Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Electro Wizard
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Goblin Gang
Zap Skeleton Army The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
The Log
Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Goblin Gang Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Bats Zap Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Goblin Gang
Zap The Log Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Bats Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Zap The Log
Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army The Log Electro Wizard
Zap The Log Bats Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bats Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Electro Wizard Bats Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Bats Zap The Log
Bats Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Zap The Log
Bats Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Zap
Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap The Log
The Log
Bats
Zap The Log Electro Wizard
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang Skeleton Army
Zap Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Electro Wizard
The Log Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Bats Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076