Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wizard Dark Prince
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wizard Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince
Zap
Firecracker Bats Skeleton Barrel Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Zap Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Bats Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Mega Knight
Bats Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Goblin Gang
Zap Firecracker Dark Prince
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Mega Knight
Zap Bats Skeleton Barrel Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Dark Prince
Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Dark Prince
Zap Wizard Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Wizard Dark Prince Mega Knight Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Dark Prince
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Dark Prince Bats
Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince
Goblin Gang
Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Dark Prince
Bats Mega Knight Zap Firecracker Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Wizard Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Zap Skeleton Barrel
Firecracker Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Bats Goblin Gang
Firecracker Zap Skeleton Barrel Wizard Dark Prince
Zap Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Bats
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap Skeleton Barrel
Zap Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Bats Zap Firecracker Wizard
Zap Bats Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Skeleton Barrel Bats Goblin Gang Dark Prince
Zap Firecracker Wizard
Goblin Gang Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076