Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Wall Breakers Miner
Zap
Bats Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Wall Breakers Dark Prince
The Log
Goblin Gang Musketeer Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Musketeer Wall Breakers Dark Prince Miner
Fireball
Goblin Gang Musketeer Wall Breakers
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer
Lightning
Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Goblin Gang Miner Musketeer Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Goblin Gang

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Zap Wall Breakers Dark Prince
Zap
Miner Bats Musketeer Wall Breakers Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Miner Dark Prince
Musketeer
Zap Dark Prince Miner Mega Knight
Wall Breakers
Miner Bats Zap Mega Knight
Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Musketeer Miner
Miner
Bats Zap Goblin Gang Wall Breakers Musketeer Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Musketeer Wall Breakers Miner

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Musketeer Dark Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer Dark Prince Miner
Goblin Gang
Musketeer Zap Dark Prince Miner
Musketeer
Goblin Gang Bats Zap Dark Prince Miner Mega Knight
Wall Breakers
Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Musketeer
Miner
Zap Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Musketeer Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Bats Zap Goblin Gang Musketeer Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Musketeer Dark Prince
Bats Goblin Gang Musketeer Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Musketeer Dark Prince Mega Knight
Bats Musketeer Zap Goblin Gang
Zap Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Miner Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Zap Bats Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Bats Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Dark Prince
Zap Goblin Gang Musketeer Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Bats Zap Musketeer
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Dark Prince Bats Musketeer
Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Bats Dark Prince
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Musketeer Dark Prince
Bats Mega Knight Zap Musketeer Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer Miner
Miner
Musketeer Dark Prince
Zap Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Musketeer
Musketeer
Zap
Miner Zap
Bats Goblin Gang Musketeer
Miner Zap Musketeer Dark Prince
Zap Musketeer
Musketeer Miner
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer Mega Knight
Bats
Zap Musketeer Dark Prince Mega Knight
Zap Miner Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Dark Prince Mega Knight
Miner Zap Musketeer
Zap Musketeer Miner Mega Knight
Miner Zap Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Bats Musketeer
Zap Musketeer Miner Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Zap Musketeer
Miner Goblin Gang Musketeer Dark Prince Mega Knight
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076