Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Witch Balloon
Zap
Bats Goblin Gang Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Witch Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Balloon Zap P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Witch
Goblin Gang
Hog Rider Balloon P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Witch Balloon Electro Wizard
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Balloon
Bats Zap Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang Witch
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Zap Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Goblin Gang Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Zap Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Goblin Gang Witch
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard
Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard Zap
Bats Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Bats Zap Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Zap Witch Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Bats Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Witch Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Bats Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Bats Zap P.E.K.K.A
Bats Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Zap
Bats Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Witch
Bats
Zap Electro Wizard
Zap Witch
Zap
Zap Witch
Witch
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch
Zap
Bats Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Witch
Zap
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang Witch
Zap Witch Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard
Bats Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076