Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Flying Machine Witch
Zap
Bats Goblin Gang Flying Machine Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch
The Log
Goblin Gang Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Flying Machine Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Flying Machine Witch Prince
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Witch
Poison
Bats Goblin Gang Flying Machine Witch
Lightning
Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Freeze Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Flying Machine Freeze Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Flying Machine

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Flying Machine Prince
Zap
Prince Bats Flying Machine Freeze Witch Mega Knight
Goblin Gang
Prince
Flying Machine
Bats Zap Prince Mega Knight
Freeze
Zap
Witch
Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats Goblin Gang Flying Machine Witch
Mega Knight
Bats Prince Zap Flying Machine Witch

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Freeze Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Flying Machine Witch Prince
Goblin Gang
Zap Flying Machine Prince
Flying Machine
Zap Goblin Gang Prince Mega Knight
Freeze
Bats Mega Knight
Witch
Zap Prince Mega Knight
Prince
Bats Zap Goblin Gang Flying Machine Witch
Mega Knight
Zap Bats Flying Machine Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine
Bats Zap Goblin Gang Flying Machine Witch Prince Mega Knight
Goblin Gang Witch Prince Mega Knight Bats Freeze
Witch Prince Bats Goblin Gang Mega Knight
Prince Mega Knight
Goblin Gang Freeze Bats Zap Flying Machine Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Flying Machine Freeze Witch
Zap Flying Machine Mega Knight
Witch Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Zap Flying Machine Freeze Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Flying Machine Witch
Prince Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Flying Machine Freeze Witch
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Freeze Witch Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Freeze Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Witch Prince
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Flying Machine Witch Prince
Zap Freeze Witch Bats Flying Machine Mega Knight
Prince
Goblin Gang Mega Knight Bats Flying Machine Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Witch Prince
Zap Goblin Gang Flying Machine Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Witch Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Witch Prince Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Flying Machine Freeze Witch
Goblin Gang Prince Bats Flying Machine Witch
Mega Knight Prince
Zap Freeze Mega Knight Bats Flying Machine Witch Prince
Witch Goblin Gang
Mega Knight Bats Flying Machine Witch Prince
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Witch
Flying Machine Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Bats Zap Flying Machine Freeze Prince
Bats Mega Knight Zap Flying Machine Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Freeze
Zap Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Freeze Prince
Zap Mega Knight
Bats Zap Flying Machine Freeze Witch
Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Freeze
Zap Flying Machine
Bats Goblin Gang Prince
Zap Flying Machine Prince
Zap Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Freeze
Zap Flying Machine Prince
Zap Flying Machine Witch
Flying Machine Mega Knight
Freeze
Bats
Zap Flying Machine Prince Mega Knight
Zap Flying Machine Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap Flying Machine
Zap Freeze Witch Mega Knight
Witch
Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch Prince Mega Knight
Zap
Bats Zap Flying Machine Witch
Zap Bats Flying Machine Freeze Witch
Zap Mega Knight
Zap Freeze
Prince Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Flying Machine Freeze Witch Prince
Zap Flying Machine Witch
Freeze
Goblin Gang Flying Machine Prince Mega Knight
Zap Flying Machine
Zap
Flying Machine Prince Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Flying Machine Freeze Witch
Bats Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Freeze Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076