Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Wall Breakers
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Tornado Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Goblin Gang

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Wall Breakers
Zap
Firecracker Tornado Bats Wall Breakers Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Wall Breakers Tornado Mega Knight
Wall Breakers
Bats Zap Firecracker Mega Knight
Tornado
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Wall Breakers Tornado
Golden Knight

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Firecracker Mega Knight Golden Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Tornado Golden Knight
Goblin Gang
Zap Firecracker
Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Tornado Mega Knight Golden Knight
Wall Breakers
Tornado
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Tornado
Golden Knight
Bats Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Golden Knight
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Bats
Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Goblin Gang Tornado Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Tornado Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Tornado
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight
Tornado Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Tornado
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Golden Knight
Zap Tornado Bats Firecracker Mega Knight
Tornado
Goblin Gang Mega Knight Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Tornado
Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Bats Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Bats
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Firecracker Tornado
Goblin Gang
Mega Knight Bats Golden Knight
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight Goblin Gang Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Tornado Golden Knight
Bats Mega Knight Zap Firecracker Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Golden Knight
Firecracker Zap Tornado Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap Tornado
Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Golden Knight
Bats Goblin Gang Tornado
Firecracker Zap Tornado Golden Knight
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Tornado
Bats
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Zap Tornado Golden Knight
Zap Tornado Mega Knight Golden Knight
Zap Firecracker Tornado Golden Knight
Bats Zap Firecracker Tornado
Zap Bats Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang
Zap Firecracker Tornado
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Tornado
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Tornado Golden Knight
Firecracker Bats Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076