Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Firecracker Tesla Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Firecracker Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Tesla P.E.K.K.A
Goblin Gang
Tesla Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Bats Zap Firecracker
Hog Rider
P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Zap Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Firecracker Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Tesla P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Bats Tesla Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Tesla Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Mega Knight
Zap Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Tesla Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Bats Firecracker Tesla Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla
Goblin Gang Mega Knight Bats Firecracker Tesla P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Tesla Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Tesla
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Mega Knight
Firecracker Bats Zap Goblin Gang Tesla
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Tesla
Firecracker Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Firecracker Tesla P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang
Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076